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  Biografiias del Resident Evil 1, 2, 3, 4, 5 13-06-2025 11:51 (UTC)
   
 

Resident Evil 1

en Japón バイオハザード Biohazard) salió a la venta en Japón en el año 1996, ésta sería la primera parte de una saga que tendría varias secuelas. Su productor fue Shinji Mikami. Es el título inaugural y la primera cuota en la serie Resident Evil, fue originalmente lanzado en 1996 para la consola Sony PlayStation y ha sido adaptado para Sega Saturn, Nintendo GameCube y Windows.

En 2002, se hizo una versión para Nintendo GameCube con nuevos gráficos, adaptaciones de voz y añadiendo importantes cambios al juego.

Fue uno de los primeros juegos en ser catalogado como Survival Horror, debido a los escenarios y ambientes, género acuñado por videojuegos como Alone In The Dark. La inspiración para Resident Evil fue un juego anterior de Capcom llamado Sweet Home. Shinji Mikami se encargó inicialmente de hacer un juego de terror en una mansión embrujada como Sweet Home; aunque el estilo de juego está clarisimamente inspirado en Alone In The Dark.

 

Contenido

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Historia [editar]

El juego original transcurre en la noche del 24 de julio de 1998 en las afueras de Raccoon City, en Raccoon Forest dentro de Arklay Mountains donde ocurren una serie de extraños asesinatos. Las víctimas fueron atacadas por un grupo de asaltantes de alrededor de 10 personas, que dejó marcas de canibalismo. El ayuntamiento local envía al equipo Bravo del Grupo Elite, S.T.A.R.S. (Servicio de Tacticas Especiales Y Rescate). Después que el contacto con el equipo Bravo se pierde, se envía al equipo Alpha para encontrarlos y continuar la investigación. El equipo Alpha localiza el helicóptero del equipo Bravo derribado, pero no hay indicios de supervivientes; solo una mano mutilada (en la versión de Nintendo GameCube se encuentra el cadaver de Kevin Dooley). Mientras buscan nuevas pistas en el área, el equipo Alpha es atacado por una jauría de Cerberus, uno de los cuales mata a un miembro del equipo, Joseph Frost. El piloto del helicóptero, Brad Vickers, despega y los abandona ahí. Perseguidos por los Cerberus que mataron a su colega, el equipo Alpha se ve obligado a buscar refugio en una mansión cercana, que se cree abandonada.

Con los Cerberus fuera de la mansión, los miembros del Equipo Alfa (Jill Valentine, Chris Redfield, Barry Burton y Albert Wesker) se encuentran atrapados dentro. Escuchan un tiro, y es ahí cuando el jugador toma el control del personaje seleccionado. Uno de los primeros descubrimientos es un miembro del Bravo Team, Kenneth Sullivan, siendo devorado por un zombie. Una serie de documentos y archivos encontrados sugieren que un grupo clandestino de investigación lleva a cabo una serie de experimentos ilegales en la propiedad bajo la autoridad y la supervisión de los conglomerados farmacéuticos conocidos como Umbrella. Las grotescas criaturas que rondan la mansión y la región circundante son el resultado de estos experimentos, que se han puesto de manifiesto en el personal de la mansión y en diversos animales e insectos a partir de un potente agente biológico conocido como T-Virus, el cual es extremadamente contagioso (de ahí el título japonés, "Riesgo Biológico"(BioHazard)).

Después de recorrer una serie de túneles, pasillos y edificios, el jugador descubre un laboratorio subterráneo secreto que contiene registros detallados de estos experimentos bajo la supervisión de Umbrella. En el laboratorio, Wesker revela que él es un doble agente que trabaja para Umbrella y libera a Tyrant T-002 (en el caso de que el jugador eliga a Jill y salve a Barry, este golpeara a Wesker por la espalda y liberara a Tyrant), un monstruo gigante humanoide. Tras la liberación, Tyrant se dirige hacia Wesker o Barry. El jugador, entonces, deberá matarlo. Una vez hecho esto, si se juega con Jill y se salva a Barry se activa el programa de auto-destrucción, si se juega con Chris y se salva a Rebbeca, ella lo activará, en los otros casos esto no sucede. Antes de escapar en el helicóptero, Tyrant sale del suelo y empieza a atacar al jugador (si el sistema de auto-destrucción no se activó Tyrant no aparecerá). Tyrant finalmeente muere gracias a un lanza misiles que Brad Vickers arroja al jugador.

El final varia dependiendo de quienes sobrevivan del Equipo Alfa o del Equipo Bravo.

Descripción general [editar]

A diferencia de los posteriores juegos de la saga de Resident Evil, el primer juego tuvo una actuación en directo. La apertura en el oeste fue censurada para excluir escenas sangrientas. Aunque Capcom incluyó la apertura sin censuras en las versiones de Windows, las versiones estadounidenses y europeas de Sega Saturn y las versiones Director's Cut francesas y alemanas PAL de Sony PlayStation.

El juego se compone de personajes creados con figuras poligonales en 3D que se ponen sobre un mapa de bits. Por ende, el juego posee ángulos de cámara predeterminados, que son estáticos, en vez de una cámara que siga al jugador. Como resultado, el juego utiliza un esquema de control de visión y movimientos tipo tanque de guerra. En lugar de que el jugador mueva el personaje en la dirección empujado por el control, el personaje se mueve hacia adelante al lugar de pulsar arriba, hacia atrás, presionando hacia abajo y hacia el objetivo al empujar hacia la izquierda o derecha los botones direccionales.

El jugador lucha contra los enemigos para aprovisionarse de armas y municiones. Cuando ataca, el jugador se queda estático y puede ver simultáneamente su inventario y el objetivo a destruir (hacia arriba/adelante o hacia abajo/atrás). Inicialmente, las únicas armas disponibles son un cuchillo de combate y una Beretta 92FS, pero en el transcurso de juego se pueden conseguir más armas, tales como una Remington 870 y un Colt Python. La provisión de municiones es bastante escasa y limitada.

El jugador debe sobrevivir luchando contra los distintos monstruos que pueblan la mansión. Los enemigos más comunes en el juego son zombis, que son de movimiento lento y fácil escape al estar lejos, pero difícil de evitar cuando están cerca. En escenarios posteriores del juego, el jugador debe luchar también contra los perros zombi (conocidos como "Cerbero"), cazadores, quimeras y Web Spinners, así como pequeños enemigos como cuervos, avispas y serpientes. El jugador también debe luchar contra los jefes, como una gigantesca serpiente, una araña gigante, la Planta 42, un gigantesco tiburón, y el Tirano.

La salud se recupera gracias a primeros auxilios en aerosol o hierbas curativas. De los dos, las hierbas curativas son más comunes y recuperan solo una parte de la salud, mientras que los primeros auxilios en aerosol son más escasos aunque recuperan la totalidad de la salud. Hay tres tipos de hierbas curativas disponibles: Verde para recuperación de la salud, Roja para potenciar el efecto de la hierba Verde (Hay que combinarlas), y la Azul que es un antidoto.

El jugador tiene que explorar la mansión, recoger las llaves y diversos artículos que son parte integral del progreso del juego,así como también debe solucionar acertijos y rompecabezas a lo largo de su recorrido. La capacidad para llevar artículos en el inventario es limitada, por lo cual sólo se pueden llevar aquellos que sean de primera necesidad para poderle dar campo a elementos futuros; también hay cajas disponibles para almacenar cualquier elemento que se deba usar luego.

El jugador puede guardar sus avances cada vez que se encuentra una máquina de escribir que tenga cinta, y las cintas disponibles no son muy abundantes, por lo que la decisión si guardar o no es un factor muy importante ya que se debe tener en cuenta si se han hecho progresos suficientes que justifiquen grabar.

También hay disponibles diversos documentos que proporcionan las soluciones a ciertos acertijos o simplemente divulgar aún más la trama.

Personajes [editar]

Equipo Alpha

Equipo Bravo

Recepción [editar]

El juego de PlayStation fue un éxito en Estados Unidos; éste recibió una mezcla de críticas, por ejemplo, GameSpot elogió el juego, mientras que Computer Gaming World dio una crítica más ambigua para la versión PC (en el cual la violencia es bastante abundante y explícita) para explicar que "se trata de odio debido a su violencia explícita; un sexismo galopante, la mala voz y el uso de todos los clilché típicos del género de horror sin embargo... es realmente divertido". En resumen, de acuerdo con el sitio web de Capcom, Resident Evil ha vendido más de 2'750.000 unidades.

En cuanto a GameCube el remake de Resident Evil, ha logrado vender 1'250.000 unidades en total. GameSpot ha dicho sobre el remake: "Capcom ha perfeccionado su versión casi artesanal y ha creado un mejor Resident Evil jamás visto" Y IGN menciona al tiempo que el remake es "El más estético, mejor ambientado en todo lo relacionado con el género tétrico del juego que jamás habíamos jugado".

Entregas [editar]

Versión en Inglés [editar]

En la versión de PlayStation original de Resident Evil figuran varios cambios entre el original japonés y su version en Inglés . La version original no editada de la intro es en color y disponible por un tiempo muy corto en América del Norte y Japón, pero se vio obligado a ser retirado debido a la violencia gráfica. La versión japonés y más tarde de América del Norte de la intro se estableció en blanco y negro y estaba muy cortada. Muchas de las escenas más violentas (como las imágenes de cadáveres medio comidos , y Joseph siendo brutalmente mutilado por la Cerberuses) de la acción en vivo-FMV fueron retirados, al igual que las escenas con Chris Redfield donde fuma un cigarrilo. Estos se realizaron a fin de dar cumplimiento a las normas de censura SCEA. En la version japonés original PlayStation también incluyó dos temas vocales realizada por J-Pop artista Fumitaka Fuchigami que no estaban en ninguna otra versión del juego. La auto-con el objetivo función se ha impedido el acceso y el número de cintas de tinta encontrado por el jugador se redujeron. Capcom también tiene previsto eliminar la conexión entre el tema de las cajas de América del Norte y esta versión se aplica realmente en el examen de copias del juego, pero fue eliminado debido a la retroalimentación negativa de jugar de medición y de juego los encuestados. Esta función se ha traído de vuelta en la versión GameCube como una dificultad unlockable establecimiento conocido como "Real Survival."

En la versión Japonésa la voz para el juego se registró, pero en última instancia no fue utilizada. La versión en japonés liberado uso la voz en Inglés con subtítulos en japonés, al igual que todos los Juegos de Resident Evil publicados en Japón.

Director's Cut [editar]

La última versión de Resident Evil para la consola PlayStation, titulado Resident Evil: Director's Cut, fue puesto en libertad en septiembre de 1997, 18 meses después de la publicación original. Director's Cut ha sido producido para compensar el retraso de la secuela, Resident Evil 2, y originalmente se suministra con un demo jugable de este juego.

La principal adición es la inclusión de un "Avanzado" el modo con nuevos ángulos de cámara, diferentes enemigos, tema y la colocación, una versión más potente pistola por defecto y los nuevos trajes para Jill y Chris (así como Rebecca). El juego original se incluye también, con un nuevo "principiante", donde la cantidad de municiones descubierto por el jugador se duplica. Una de las nuevas funciones en el Director's Cut, una versión del zombi de Forest Speyer miembro del Equipo Bravo, más tarde se mantendrá en todas las re-emisiones y en el remake de GameCube.

Un segundo despacho de Director's Cut (conocido como el Dual Shock Version) fue lanzado en Japón y América del Norte. El Dual Shock Version ofrecido apoyo para el Dual Shock del controlador controles analógicos y funciones de vibración, así como una nueva banda sonora sinfónica de Mamoru Samuragouchi, en sustitución de la banda sonora original de Makoto Tomozawa, Akari Kaida, y Masami Ueda. La versión en japonesa de la versión Dual Shock vino envasado con un bono de disco que contenía los datos para descargar y guardar imágenes de la versión doblada japonés de Resident Evil y escenas de juego de Resident Evil 1.5 (cancelado la versión de Resident Evil 2).

La América del Norte y Europa las emisiones de Director's Cut fueron comercializados como con el original, sin censura las imágenes como se ha visto en los lanzamientos japonés. Sin embargo, las secuencias FMV se mantuvo inalterada a partir de las anteriores emisiones y occidental siguen siendo censurados. Capcom se cobró la omisión fue el resultado de un error de localización realizados por los desarrolladores y sin censura que ofrece la intro como una descarga gratuita desde su página web como una política de apaciguamiento. El francés y alemán PAL versiones de Director's Cut función de la censura FMVs, en versiones de color.

Los usuarios de PlayStation 3 pueden comprar y descargar Resident Evil: Director's Cut para jugar en la PSP. A partir de abril de 2007, el juego sólo está disponible en Japón, Hong Kong y Taiwán tiendas.

Otras plataformas [editar]

EL Resident Evil original fue producido para la Sega Saturn y PC, versión que contiene cada plataforma específica de contenidos exclusivos.

Sega Saturn La versión añade un desbloqueable juego de Batalla en el que el jugador debe recorrer a través de una serie de habitaciones de los principales juego y eliminar todos los enemigos dentro de los mismos con las armas elegidas por el jugador. Este minijuegos cuenta con dos enemigos no exclusiva en el principal juego: un zombi versión de Wesker y una de color oro Tirano. El rendimiento del jugador es clasificado al final de la minigame. La versión Saturn también características exclusivas enemigo monstruos, como una nueva raza de piel de cazadores conocida como garrapatas y Tirano un segundo antes del juego final de la batalla. Exclusivo trajes para Jill y Chris se añadieron también. Algunas versiones de Sega Saturn en América del Norte y Europa la figura uncut todo color intro, Kenneth escena de la cabeza, y el mal original para poner fin a Chris. El Sega Saturn también se benefició de diversos extras, como gráficamente bordes más suaves y menos "cuadrado" que buscan carácter

La versión PC cuenta con la censura de escenas de la versión japonesa, pero la apertura se presenta ahora a todo color en lugar de blanco y negro. Apoyo a la aceleración de gráficos 3D, además ,se añadió, lo que permite mucho mayor para los gráficos. Dos nuevas armas desbloqueables se añaden, una MAC-10 para Jill FN y un mínimo de Chris. Nuevos trajes desbloqueables de Chris y Jill se añaden también.

Una Game Boy Color versión de Resident Evil se había previsto, , pero cancelada por Capcom, citando que el puerto era de mala calidad.

Un pirata del juego, titulado "Biohazard", se desarrolló en China para la FAMICOM. Fue diseñado como un rpg de aventuras. La única conocida ROM del juego parece ser corrupto, sin embargo, ya que se bloquea a intervalos aleatorios. Esto también podría deberse a una mala programación.

Remake para Gamecube [editar]

En 2002, el original Resident Evil se renovo para el Nintendo GameCube. Esto fue parte de un acuerdo de exclusividad entre Capcom y Nintendo que abarcó tres nuevos juegos (que también incluía Resident Evil 0 y Resident Evil 4). El título incluye una variedad de nuevos elementos de juego, ambientes, historia y detalles, así como el estado del arte visual. Shinji Mikami ha declarado que el remake "es 70% diferente de la original."

El juego se caracteriza por su casi foto-realistas entornos, todos los cuales son prerrenderizados. El rediseño de todas las características nuevas de gráficos y sonido, y también incorpora elementos de juego de los plazos más tarde (como el uso de lenguaje corporal y la de 180 grados a su vez), introdujo un nuevo estilo de funcionamiento que también se utilizó en Resident Evil 0, y varias nuevas zonas y habitaciones Asimismo, se incorporaron al juego. La trama general es prácticamente idéntico. El original de acción en vivo-FMV segmentos son sustituidas por CG versiones, la voz y actuar fue completamente re-grabado con nuevos actores. El guión fue reescrito para tener un tono más grave y la mejora de la traducción, en contraste con el afectado B-movie y el diálogo "Engrish" guión de la original. La mecánica del juego, son esencialmente los mismos aunque la mayoría de los puzzles han cambiado y el jugador puede equipar un arma defensiva que se pueden utilizar cuando incautados por el enemigo.

Además, el remake tiene características desbloqueables muchos modos, secretos, y diversas terminaciones que no se encuentra en el original. También restablece la sub-George Trevor, empalmes y otros personajes principales de la parcela Resident Evil, como William Birkin y Alexia Ashford en la historia del juego, y se considera generalmente que es la final, "canónica" de la versión original del juego.

La versión GameCube de Resident Evil ha vendido más de 1,25 millones de ejemplares de acuerdo a un comunicado de prensa de Capcom.

Deadly Silence [editar]

Salio una versión del juego Resident Evil original para el Nintendo DS, titulada Resident Evil: Deadly Silence, se hizo para conmemorar el décimo aniversario de la serie. Deadly Silence incluye un "Modo Clásico", el juego original con un mínimo de mejoras y pantalla táctil de apoyo, así como un "Renacimiento Mode" que contiene una mayor cantidad de enemigos y una serie de nuevos rompecabezas que hacer uso del hardware de características únicas.

El juego hace uso de la doble pantalla con la pantalla superior se utiliza para mostrar el mapa, junto con la del jugador munición restante y la salud (determinado por el color del fondo), mientras que la parte inferior muestra la pantalla principal de juego, y puede conmutarse para mostrar el inventario del jugador. Los gráficos son ligeramente mayor, y el juego también incluirá para jugar la actualización mecánica, la de 180 grados a su vez introducido en Resident Evil 3, junto con el cuchillo botón y recarga táctica de Resident Evil 4. La actualización controles son aplicables a ambos Classic Renacimiento y los modos de transporte. De diálogo y pantallas de carga pueden ser omitidos. La acción en vivo escenas fueron censuradas aún, incluso en el juego del japonés en libertad, sin embargo la escena que muestra a Kenneth decapitado se mantuvo. Curiosamente, aun estando censurado el video introductorio, la escena de cuando Joseph encuentra una mano colgando a una pistola no se censuro, cuando en la version PAL de 1996 si se hizo. Una censura un tanto chapucera, la verdad.

En "Renacimiento", nuevo rompecabezas que se añaden hacer uso del sistema de pantalla sensible al tacto para resolverlos. "Bisturí de Batalla" una sucesión de secuencias, desde una primera persona perspectiva, también se añadirá en el que el jugador debe defenderse de los enemigos de los movimientos de balanceo el cuchillo a través del lápiz. Un puzzle requiere el reproductor de resucitar un camarada herido por soplar en el micrófono incorporado. El jugador también puede deshacerse de los enemigos usando la pantalla táctil y la realización de un ataque cuerpo a cuerpo.

El juego también incluye apoyo inalámbrica (LAN-only) para hasta cuatro jugadores con dos modos de juego multijugador. El primero es un modo cooperativo en el que cada jugador debe ayudarse mutuamente a resolver puzzles y escapar de la mansión juntos. El otro es un modo competitivo en el que el objetivo es conseguir la puntuación más alta de todos los agentes de la destrucción de la mayoría de los monstruos, con el endurecimiento de monstruos vale más puntos. Hay tres etapas multijugador jugable y nueve personajes jugables.

Novela [editar]

La novelization del juego titulado Resident Evil: La Conspiración Umbrella, ha sido escrito por la autora S.D. Perry como el primer libro de su serie de novelas de Resident Evil. La novela combina Jill y Chris escenarios en una descripción y características de las cinco de los principales personajes (entre ellos Barry y Rebecca).

El libro también tiene la libertad con la fuente original materiales, la diferencia más notable es la inclusión de un original personaje llamado Trent, un abuso de información privilegiada de que dispone Umbrella Jill con información acerca de la mansión antes de los acontecimientos de la mansión del incidente. Dado que el libro fue escrito unos años antes de que el remake de Nintendo GameCube, el novelization omite la presencia de Lisa Trevor en la mansión. Sin embargo, el libro hace alusión a la versión original de George Trevor del Diario de La Verdadera Historia Detrás de riesgo biológico, así como la corta historia que contiene de riesgo biológico: el comienzo, en el que participaron la desaparición de Chris Redfield del amigo, Billy Rabbitson. Otra notable diferencia en las novelas se mueve, la ubicación de Raccoon City de la región central de Pennsylvania, al parecer, alrededor de una hora en coche desde Nueva York.

Finales diferentes [editar]

Dependiendo de como hayas jugado, se mostraran finales diferentes, Barry o Rebecca y el otro personaje principal con el que no juegas se ven afectados. Si lo pasas correctamente estos dos sobreviven y se salvan junto con los personajes principales, si no mueren y no sacas el "final completo" que no varia mucho excepto por esto.


Resident Evil 2

Resident Evil 2 es la segunda parte de la saga de videojuegos Resident Evil (BioHazard en Japón). Resident Evil 2 (バイオハザード2 Biohazard 2?) es un videojuego del género survival horror desarrollado por Capcom, originalmente lanzado para PlayStation en 1998 y el segundo en orden de lanzamiento de la saga Resident Evil. Posteriormente se portó al PC, Nintendo 64 y Nintendo GameCube.

Contenido

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Historia [editar]

La historia comienza el 29 de septiembre de 1998, dos meses después de los acontecimientos de la mansión spencer en el original Resident Evil. Los zombies han invadido todo Raccoon City, pues el T-virus ha sido liberado en el sistema de alcantarillas y digerido por las ratas, que lo propagaron a toda la población humana. Mientras que el brote comienza, dos figuras aparecen en Raccoon City: Leon S. Kennedy, un oficial de policía novato en su primer día, y Claire Redfield, una estudiante universitaria que busca a su hermano, Chris, de la unidad S.T.A.R.S.. Leon y Claire después de sufrir un accidente los obliga a seguir distintos caminos con el mismo objetivo luchar a su manera a través de los hordas de zombies y escapar de la ciudad con vida. Pero hay una criatura mucho más poderosa que un zombie normal acechando en las sombras denominado Mr. X una B.O.W (Bio Organic Weapon) de la corporación umbrella lanzada desde un helicóptero hacia la jefatura de policía con el objetivo de recuperar una muestra del G-Virus desarrollado por el doctor William Birkin. La historia se puede desarrollar de 4 maneras distintas entrelazándose parte (a) y (b) de ambos personajes Claire y Leon en las partes que son finales y secuencias mas subtanciosas (solo en las partes B de ambos personajes se puede luchar contra el b.o.w )solo en las partes B del juego se pueden ver los finales originales. También se puede apreciar un Laboratorio de Umbrella, por el que también pasa Rebecca Chambers en Resident Evil Zero

Los personajes secundarios incluyen al Dr. William Birkin, el científico responsable de propagar el virus; el jefe de policía Brian Irons, el operador interior de Umbrella; una mujer oriental llamada Ada Wong, que proclama buscar a su novio John (Después se sabría que trabajaba para Albert Wesker y cuya misión era recoger una muestra del virus G); la hija de William Sherry Birkin; la madre de Sherry, Annette Birkin; y Ben Bertolucci, reportero del periódico local. Hay también un personaje secreto llamado Hunk. Hunk es parte del desarrollo normal del juego.

Personajes [editar]

Versión cancelada [editar]

Antes de que Resident Evil 2 viera la luz, se desarrollaba el denominado Resident Evil 1.5, el cual debió haber sido la secuela original del primer Resident Evil. Esta versión mostraba como protagonistas al mismo Leon S. Kennedy (jugando el mismo papel de policía novato en su primer día) y a Elza Walker (una estudiante universitaria licenciada en química y aficionada a las motocicletas) sustituyendo a Claire Redfield. Sin embargo, Yoshi Okamoto, director ejecutivo de Capcom, deja la compañía, lo que obliga a Hideki Kamiya (encargado de la realización) a cancelarlo e inicar desde cero, dando como resultado la versión de Resident Evil 2.

Versiones alternativas [editar]

Como en el original Resident Evil, Resident Evil 2 ha sido lanzado varias veces en diferentes plataformas, y con cada lanzamiento se agregó nuevo contenido y características no encontradas en versiones previas. Lo que sigue es una breve descripción de cada versión y las características que lo hace único. La última ha salido en GameCube, una versión muy fiel a la de Play Station con pocas mejoras gráficas (para el disgusto de los aficionados que se esperaban algo similar al remake que tuvo el primero).

Iphone [editar]

A diferencia de otras versiones de Resident Evil 2, la versión para Iphone no es como la que salió para PlayStation. En su lugar es un juego totalmente diferente hecho específicamente para el uso de Iphone y sus especificaciones perceptiblemente más bajas que el de PlayStation, así como sus capacidades del touch-screen.

Esta versión esta muy limitada debido a las capacidades del Iphone, y muchos seguidores (quiénes estaban enterados de su próxima salida al mercado) se asombraron de que Capcom lanzara un juego de tan mala calidad. Los controles estaban limitados, no existen rutinas que controlen la detección de golpes, el juego es ridículamente corto, y no hay ningún bonus por terminar juego.

Resident Evil 2 Remake [editar]

Se especularon rumores sobre un posible remake. Luego durante una entrevista a Jun Takeuchi (Productor de Resident Evil 5) comento que le gustaría trabajar en un remake de este juego en un futuro.

Wesker, representante de Capcom, se dedicó a contestar preguntas acerca del futuro de la compañía y de los próximos proyectos que le formulaban los fans. - Uno, amante de los zombies por lo que se ve, quiso cerciorarse sobre los rumores que llevan días surcando internet y que sitúan a Capcom desarrollando un remake de ‘Resident Evil 2’. La respuesta, lejos de desmentir el rumor, anima a especular. - - - “Estáte atento, entendemos absolutamente que ese tipo de juegos (como ‘Resident Evil 2’) son verdaderos clásicos. Dentro de poco haremos algunos anuncios al respecto y que seguro que te van a interesar mucho.”

 

Resident Evil 3: Nemesis

De Wikipedia, la enciclopedia libre

(Redirigido desde Resident Evil 3)
Resident Evil 3: Nemesis
Desarrollador: Capcom
Distribuidor: Capcom, Eidos Interactive
Diseñador: Shinji Mikami
Lanzamiento: 1999 PlayStation
2000 Ordenador personal
2000 Dreamcast
2003 Gamecube
Género Survival horror
Modos de Juego: 1 Jugador
Plataforma: PlayStation, PC, Dreamcast, Gamecube.

Resident Evil 3: Nemesis (バイオハザード3 ラストエスケープ, Biohazard 3: Last Escape), videojuego de la saga Resident Evil de la compañía Capcom, ocurre antes y después de los hechos de Resident Evil 2.

Historia [editar]

En Raccoon City, nadie cree en Jill Valentine, Chris Redfield ni en Barry Burton. Hartos de tratar de hacerle entender a Brian Irons, el jefe de la policía, que Umbrella estaba detrás del incidente de la mansión y de una oscura conspiración, Chris, Barry y Rebecca deciden viajar a la central de Umbrella en Europa para seguir investigando a la corporación desde más cerca. Jill planea seguirlos pocas semanas después, pero cuando decide irse de la ciudad, en esa misma tarde el T-Virus termina por envolver a la ciudad transformando a todos en zombies. En pocas horas, todo es un caos, el departamento de policía no está preparado para una situación como esta y también sucumbe ante las criaturas.

Jill intenta escapar usando la fuerza bruta frente a los zombies, pero el peligro aumenta al encontrarse con Brad Vickers, otro de sus compañeros de S.T.A.R.S. y el único que queda vivo en la ciudad aparte de ella. El le advierte que algo los esta persiguiendo.

Poco después, Jill consigue llegar hasta la comisaría en busca de alguien que pueda ayudarla, pero Brad aparece y es asesinado por una bestia sanguinaria creada por la despiadada corporación Umbrella: la criatura Némesis [lo golpea y le revienta brutalmente la cabeza haciéndola estallar con un tentáculo que lo atraviesa sin piedad] quien intenta acabar con Jill que consigue escapar por poco de Némesis.

Ya dentro de la comisaría, en su vieja sala de S.T.A.R.S., Jill escucha un mensaje de auxilio en la vieja radio que usaban para comunicaciones.

Decidida a encontrar al superviviente, Jill escapa de allí perseguida por Némesis al que consigue perder por muy poco, y se dirige hacia el sur de la ciudad.

No tarda en encontrar a un muchacho con aspecto de mercenario recostado llamado Carlos Oliveira [en el juego, dependiendo de algunas cosas, Carlos aparecerá en el bar o en el diario], por suerte el chico no está infectado, pero Némesis aparecerá y no dará tiempo para presentaciones y los atacará. Carlos consigue detenerlo temporalmente con la ayuda de Jill. Este le explica que él, junto a dos compañeros más que han sobrevivido, planean escapar de la ciudad usando un tren que lleva a la Torre Del Reloj donde los recogería un helicóptero. Jill no duda en unírseles, y conoce a los otros dos compañeros de Carlos que han sobrevivido: Mikhail Viktor y Nikholai Gianovaef.

El primero parece estar en grave estado y el segundo desconfía de Jill, pero al final acepta que se vaya con ellos.

Por desgracia, faltan partes para arrancar el tren y Jill parte en su búsqueda junto con Nikholai, que desaparece.

Después de eso, Jill regresa con todo y lista para irse, pero Nikholai no da señales de vida. Suponiendo que los zombis, o Némesis, le han alcanzado y por lo tanto devorado o asesinado, Carlos decide irse sin esperarlo.

Poco después, Némesis irrumpiría en el tren donde Mikhail se sacrificara para que Jill y Carlos puedan escapar del monstruo.

Mikhail arroja una granada al monstruo, que hace estallar el vagón donde se encontraban, por lo tanto el vagón donde estaban Jill y Carlos descarrila y se estrella contra un edificio cercano a la Torre del Reloj.

Jill consigue hacer sonar la campana de la torre, pero Némesis aparece de nuevo, haciendo volar el helicóptero con una bazooka.

Esta vez consigue herir a Jill de gravedad asestándole un golpe brutal atravesándola con su tentáculo infectándola con el temido T-Virus. Carlos consigue espantarlo, haciéndole bastante daño.

Carlos ahora debe buscar una cura para Jill en el hospital cercano, pero cuando se hace con el antídoto, debe huir corriendo de allí porque el hospital tiene una bomba que estalla pocos segundos después de que Carlos consiga salir.

Jill ha quedado en la iglesia cercana al hospital, el único lugar seguro, aparentemente, de la zona.

Némesis se lanza al ataque de nuevo enfrentándose a Carlos, pero esta vez Némesis lleva las de ganar. Algo ha hecho mutar al monstruo y ahora sus tentáculos están sueltos, habiendo desgarrado su ropa, ahora se muestra más ágil, más fuerte y más biónico.

Carlos consigue darle la cura a Jill justo a tiempo, esta evade a Némesis y huye hacia la fábrica abandonada en las afueras de Raccoon City, que en realidad es una fábrica de la maléfica corporación Umbrella camuflada, pero antes pasa por el parque de la ciudad, donde la empieza a devorar un hunter-gamma, pero Carlos la salva a solo 1 segundo de morir cocida y achicharrada por los jugos gástricos del animal.

Jill explora a fondo la fábrica y se encuentra con Nikholai, quien pretende asesinarla, pero Némesis llega y lo destroza haciendo estallar su cuerpo a golpes de manera sangrienta. Jill encuentra los restos mortales del individuo, colgando de una barandilla. [Depende del transcurso del juego. Este personaje puede morir de manera distinta. Lo asesina Jill con el lanza misiles, en la zona donde encuentra el radar que indica cuanto tiempo queda para que llegue la bomba a Raccoon City]. Jill tiene un último enfrentamiento con Némesis tal y como lo conocemos. Donde hasta le arranca la cabeza. Su cuerpo cae destrozado por un basurero biónico.

Carlos aparece poco después, diciéndole que no hay tiempo para nada: van a volar a Raccoon City en el amanecer, y para eso solo faltan tres horas. Rápido parten buscando la salida, y su libertad.

Jill se queda encerrada en una extraña habitación repleta de soldados de las fuerzas especiales de los EE.UU. muertos, donde también hay un cadáver de un Tyrant (RE 1/2) y un generador. Jill, al ver que la única salida que hay es activar este, pulsa 1 de los tres generadores que hay. Pero algo pasa, un extraño ser cae del techo. Es Némesis, sus desechos bio-orgánicos se alimentan del Tyrant muerto ante la mirada atónita de Jill. Una vez saciada su hambre, el ser muta convirtiéndose en un enemigo feroz y astuto. Lleno de fuerza y con una dimensión jamás vista en RE 3.

Jill debe pulsar el resto de botones para activar el generador. No tiene tiempo, la bomba está llegando a Raccoon City y el monstruo la acecha para destrozar por completo su cuerpo disfrutando así de una venganza por todos los enfrentamientos perdidos en el juego. Como puede, Jill pulsa los botones y el generador comienza a funcionar. Este lanzará una descarga para exterminar al feroz Némesis pero para ello, este ya debe estar bien debilitado y debe situarse justo frente al cañón laser. El generador carga y lanza su potente rayo. Destroza una parte del monstruo. Pero sigue vivo. El generador tiene que volver a cargar mientras la cuenta atrás para la explosión sigue. Lanza el rayo por segunda vez y extermina por completo al temido Némesis, que queda reducido a un despojo biónico. La salida se desbloquea y Jill puede escapar. Pero, algo pasa, el monstruo sigue vivo, la pesadilla aún no ha terminado. Jill ya no tiene miedo, y tras esquivar un ataque del monstruo, recoge una magnun perdida en la mano de un cadáver. Dispara valientemente contra Némesis que gime y se retuerce de dolor. Mirando fijamente y pronunciando: Querías STARS, yo te daré STARS. Jill dispara, dando por fin muerte al arma biológica, Nemesis.

A la salida, Carlos y un helicóptero la esperan, para poner fin a la pesadilla. Al escapar en el helicóptero, este recibe la onda expansiva de la bomba, que casi rompe el cuello de Jill. Pero todo queda en el susto. Según el desarrollo, existen 3 diferentes finales, uno donde:

  • Nikholai vive y Barry salva a Jill y Carlos (y se cree que este es el verdadero final)
  • Nikholai muere asesinado por nuestras propias manos, Jill no duda en hacerlo explotar en el helicóptero donde intenta escapar, teniendo así una muerte trágica, y Barry salva igualmente a Jill y Carlos.
  • Nikholai muere a manos de Némesis y Carlos salva a Jill.

El final es que Jill consigue escapar al fin del infierno de Raccoon City sana y salva. Mientras el helicóptero escapa, la bomba llega a Raccoon City. Es el fin. La ciudad es arrasada. Pero, los pobres ciudadanos de Raccoon City, que sin tener culpa de lo sucedido por la maldad de la Corporación Umbrella, tendrán para siempre un hueco en nuestros corazones...

En otras versiones hay 8 posibles finales: (Son epílogos incluidos para así informarlos más o menos de como va la vida de los personajes, haciendo hincapié en posibles continuaciones de la saga.)

  • A Chris Redfield se le ve sentado en la terraza de un bar, una chica rubia pasa a su lado y él piensa que debe ser de la misma edad de su hermana. También se comenta que descubre que su hermana ha sido capturada después de que ella comenzase a buscarlo (Hecho que desemboca su aparición en Code Veronica).
  • A Barry Burton se le ve abrazando a sus hijas, su mujer está detrás, casi llorando y se dice que tiene que compensar a sus amigos por haberle perdonado su traición.
  • Un final sorprendente, es el de Ada Wong, se toca una cicatriz y se explica que la persona que se solía hacer llamar Ada Wong, tiene otro encargo.
  • A Leon se le ve discutir con alguien que supuestamente es del gobierno y le ofrece un trato.
  • A Sherry Birkin, se la ve sentada en una ventana esperando a que Claire o Leon (no se especifica quién se lo dijo) vuelva a por ella.
  • A Jill se la ve en el apartamento de Chris, hay unas vendas, manchas de sangre y el cuchillo de Chris clavado en el suelo, se explica que ella se da cuenta de que Chris ha huido y huye ella también.
  • A Hunk (alias "Mr. Death") está sentado en helicóptero mientras el piloto le dice que es siempre el único en sobrevivir y él sin contestar, piensa que no puede morir.
  • A Claire, se la ve dejando a Leon y a Sherry porque Leon le pide que siga buscando a su hermano y les deje, pese a que Leon está herido, se explica además que durante esa búsqueda, la capturan. Este epílogo se debe a que tanto Resident Evil 3 como Resident Evil Code Veronica fueron realizados en un mismo lapso, por lo que es normal que la historia de ambos esté relacionada.

Armas y Municiones [editar]

Modo Fácil:

Modo Difícil

  • Pistola M92F: A meddida una pistola hecha para S.T.A.R.S. Usa Cartuchos de parabellum.
  • Cuchillo: Puñal de auto defensa.
  • Escopeta Benelli M3S:Cómoda de cañon corto. Usa casquillos de calibre 12.
  • Eagle 6.0 : Pistola a medida para competición. Usa Cartuchos de parabellum.
  • Magnum M629C: Un gran revólver de acero inoxidable. Todo un clásico dotado de peo para frenar el culatazo. Usa balas .44 Magnum.
  • Lanzagranadas Hk-p: De pequeño tamaño consedido para uso policial.
  • Escopeta Western M37: A medida, recarga especial,de gran efectividad para comates uerpo a cuerpo. Usa casquillos de calibre 12.
  • Lanzaminas: Cuyos proyectiles tienen una funcion de auto-búsqueda.
  • Rifle de Asalto M4A1: Configurado en modo Auto/manual. Usa cartuchos OTAN de 5.56 mm.
  • Pistola Sigpro SP2009: Es casi toda de plástico y muy ligera. Usa Cartuchos de parabellum.
  • Lanzacohetes M66: Un arma antigua pero potente.

Otras Armas

  • Rifle de Asalto M4A1 con munición infinita]]: Configurado en modo Auto/manual. Usa cartuchos OTAN de 5.56 mm.
  • Ametralladora Gatling con munición infinita: Un arma potente capz de dispara numerosas balas de un disparo.
  • Lanzacohetes M66 con munición infinita: Un arma antigua pero potente.

Nota;: Estas armas se consigues al jugar el modo mercenario. No se juega con fuego.

Municiones

  • Cartuchos de parabellum.
  • Casquillos calibre 12.
  • Cartuchos de alibre .44 Magnum.
  • Granada de ráfaga: Proyectiles estandar. El objeto salta el¡n mil pedazos tras el inpacto.
  • Granada de fuego: Proyectiles cuya ojiva está rellena de un poderoso gel de Napalm.
  • Granada heladas: Proyectiles cuya ojiva está rellena de Nitrógeno líquido a muy baja temperatura.
  • Granada ácidas: Proyectiles cuya ojiva está rellena de Ácido sulfúrico que destruye a las criaturas.
  • Minas: Balas que explotan si se acercan a alguien que no es su usuario gracias a un sensor
  • Cartuchos OTAN de 5.56 mm.

Personajes [editar]




Resident Evil 4

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Resident Evil 4
Desarrollador(es): Capcom
Distribuidora(s): Capcom (NGC, PS2, Wii) Ubisoft (PC)
Diseñador(es): Shinji Mikami
Fecha(s) de lanzamiento: GameCube:
Bandera de los Estados Unidos 11 de enero, 2005
Bandera de Japón 27 de enero, 2005
Bandera de Unión Europea 18 de marzo, 2005
PlayStation 2:
Bandera de los Estados Unidos 25 de octubre, 2005
Bandera de Unión Europea 4 de noviembre, 2005
Bandera de Australia 11 de noviembre, 2005
Bandera de Japón 1 de diciembre, 2005
PC:
Bandera de Unión Europea 2 de marzo, 2007
Bandera de Australia 1 de marzo,2007
Bandera de los Estados Unidos 15 de mayo 2007
Bandera de Japón 7 de junio, 2007
Wii
Bandera de Japón 31 de mayo 2007
Bandera de los Estados Unidos 19 de junio 2007
Bandera de Unión Europea 29 de junio 2007
Bandera de Australia 5 de julio 2007
Género(s): Acción - Horror - Shooter - Aventura en tercera persona
Modos de juego: Un jugador
Plataforma(s): Gamecube, PlayStation 2, PC, Wii

Resident Evil 4 (Biohazard 4 en Japón) es la sexta entrega de la popular saga de survival horror Resident Evil creada por Capcom. Como es común en esta serie está clasificado M (Mature 17+) y originalmente se lanzó sólo para la Nintendo GameCube, pero luego se desarrolló también para PlayStation 2, y está en PC desde el 9 de marzo de 2007, con otra versión ya lanzada (29 de junio de 2007) para Wii. Se lanzó para GameCube en los Estados Unidos el 11 de enero en 2005, en Japón el 27 de enero de 2005, y en Europa el 18 de marzo de 2005. Para PlayStation 2, se lanzó en los Estados Unidos el 25 de octubre de 2005, en Europa el 4 de noviembre de 2005, en Australia el 11 de noviembre de 2005, y en Japón el 1 de diciembre de 2005. Para PC, salió el 1 de marzo de 2007 mundialmente. La versión de Wii apareció el día 29 de junio de 2007. A diferencia de sus versiones anteriores, este incluyó una historia diferente, con pocos nexos con lo acontecido anteriormente, con grandes cambios y enemigos con gran IA (Inteligencia Artificial). Algún ejemplo de esto, es la gran inteligencia de los Ganados, a pesar de su reputación de actuar estúpidamente debido a la falta de cerebro; y la capacidad de los pueblerinos frente a una amenaza, ya que se organizan a la hora de cazar a alguien con tridentes, piquetes, antorchas, motosierras, etc. En comparación, la versión de PlayStation 2 trae más elementos que la versión de GameCube, pero esta última ofrece mejores gráficos. La versión de Wii, trae los extras de PS2, texturas y gráficos mejorados, además, claro está, de poder disponer del control de Wii. Este videojuego ha alcanzado unas ventas de 6 millones de unidades en todo el mundo.

Contenido

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Desarrollo del juego: El pueblo [editar]

CAPÍTULO 1-1

Tras la introducción, nos situamos en otoño de 2004, seis años después de los incidentes de Raccoon City. Nos encontramos con Leon que se encuentra dentro de un coche conducido por dos policías. Leon cuenta que es el encargado de proteger a la familia presidencial y que la hija del presidente ha sido secuestrada y se encuentra en una zona de España, hacia donde se dirige él en ese momento.

El coche cruza un puente y para cerca de una cabaña. Los policías, poco dispuestos a colaborar, le indican a Leon el camino hacia el pueblo donde se supone que se encuentra Ashley, la hija del presidente. Leon baja del coche y, tras una breve conversación a través de la radio con su enlace, Ingrid Hunnigan, entra en la cabaña. Dentro se encuentra con un lugareño, al que le muestra una foto de Ashley. El lugareño, le echa de malas maneras (concretamente, diciéndole "¿Qué carajo estás haciendo aquí?¡Lárgate, Cabrón!"). Leon se abstiene de seguir preguntando y se dispone a marcharse pero de pronto, el aldeano se abalanza sobre él hacha en mano. A pesar de que Leon insiste en que se detenga, Leon acaba por tener que dispararle y matarle.

A través de la ventana, Leon observa como un camión se lanza contra el coche de los policías. Leon constata que el cadáver no es un zombi y rápidamente busca una vía de escape. Encuentra restos humanos en el hueco bajo la escalera y acaba por saltar por la ventana del piso superior para salir de la cabaña. Fuera se ve obligado a derribar a tiros a otros tres aldeanos. Consternado, Leon descubre que el camión y el coche de policía han caído al río. El puente ha sido destrozado, así que Leon sigue su camino hacia la aldea. Por el camino, libera a un lobo de un cepo y se ve obligado a matar a más aldeanos a la vez que esquiva algunas trampas como explosivos y cepos.

Leon acaba por llegar al pueblo, donde vuelve a contactar con Hunnigan para contarle los últimos acontecimientos. Leon observa el pueblo con unos prismáticos y comprueba que los aldeanos llevan una vida normal: transportan paja, dan de comer a los animales...Hasta que descubre el cadáver de uno de los policías en una hoguera en mitad del pueblo. Leon se acerca al pueblo con sigilo, pero en cuanto es descubierto los aldeanos se lanzan contra él. Armado únicamente con su pistola, Leon intenta frenar a la horda de aldeanos. Leon se mete en una cabaña y descubre, asombrado, que a pesar de su aparente psicosis, los aldeanos se coordinan bien y trazan rápidamente un plan para atraparle. Uno incluso porta una motosierra. Leon encuentra una escopeta y se pone en movimiento para tratar de detener a los furiosos aldeanos, pero el número de éstos parece no tener fin. Cuando empieza a sentirse desbordado, suena una campana (en el modo Separate Ways descubrimos que Ada es la que provoca que suene).Súbitamente, los aldeanos se vuelven dóciles y se retiran, diciendo que es hora de rezar.Leon se queda solo y opta por contactar con Hunnigan, que le indica que siga avanzando.

Leon llega a una granja donde le toca seguir abatiendo aldeanos. Posteriormente, éstos le tienden una trampa arrojándole una enorme roca que casi lo aplasta. Eludiendo estos peligros, Leon acaba por llegar a una cabaña custodiada por cepos, cables explosivos y aldeanos armados con dinamita. En el interior de la cabaña descubre a un hombre atado y amordazado dentro del armario. Leon le libera, pero no tiene tiempo de pedirle explicaciones, pues en el cuarto irrumpe un hombre alto y corpulento, con los ojos de distinto color y barba negra ataviado con una gabardina oscura. Leon intuye que este hombre es una amenaza y le lanza una patada . El hombre, sorprendentemente, detiene la patada de Leon y lo lanza por los aires contra el que acaba de liberar. Ambos caen inconsciente.


CAPÍTULO 1-2

Leon tiene una ensoñación en la que le inyectan algo mientras un hombre desconocido y vestido con una túnica púrpura comenta que va a compartir su poder con él. Leon despierta súbitamente y se encuentra sin chaqueta y atado al hombre al que liberó. Después de despertarlo, llega la hora de las presentaciones. El hombre dice llamarse Luis Sera, ex-policía de Madrid. Cuando Leon le pregunta por Ashley, Luis le dice que ha oído que la tienen retenida en una iglesia. Leon le cuenta que él también fue policía, pero solo durante el día que estuvo en Raccoon City. Cuando Luis comenta que ha visto algunos viales en el laboratorio, aparece un aldeano enarbolando un hacha con malas intenciones. Leon consigue liberarse de las esposas que lo atan a Luis con un ataque fallido del aldeano al que acaba por matar. Luis sale corriendo y Leon contacta con Hunnigan para informarla de sus progresos. Hunnigan le informa de que el área está controlada por una secta llamada Los Iluminados, tras lo cual le da a Leon la orden de localizar la iglesia donde supuestamente retienen a Ashley. En el exterior de la cabaña donde se encuentra, Leon conoce al buhonero, un extraño personaje cargado con multitud de armas, que se aviene a venderle sus pertencias a Leon (previo pago de la moneda del lugar, las pesetas).

Leon regresa al pueblo. Por el camino, se ve obligado a atravesar una zona con puentes y un pequeño almacén, donde sigue siendo acosado por hordas de aldeanos a los que se obligado a eliminar. Leon llega a la casa del alcalde, donde encuentra una llave que le permitirá llegar a la iglesia. Por desgracia, también se encuentra con el propio alcalde, Bitores Méndez, el descomunal hombre que le venció cuando encontró a Luis. Méndez coge a Leon del cuello y lo levanta por los aires dispuesto a estrangularlo. Cuando Leon está a punto de asfixiarse, Méndez percibe un enrojecimiento en los ojos de Leon y le suelta.


CAPÍTULO 1-3

Méndez comenta que ambos llevan la misma sangre, pero que si se vuelve molesto no dudará en matarlo. Leon no comprende las palabras de Méndez, tras lo cual contacta con Hunnigan y regresa a la habitación de Méndez. Craso error pues Méndez le embiste y reduce en un instante, pero esta vez Leon es salvado por una misteriosa mujer vestida de rojo que dispara a Méndez dos balazos en la espalda a través de la ventana. Leon sale del cuarto preguntándose quién será la misteriosa mujer.

Leon consigue regresar al pueblo y acaba por llegar a la iglesia. Por desgracia, la iglesia está cerrada, lo que obliga a Leon a seguir avanzando para buscar una llave para entrar. Las hordas de aldeanos siguen siendo una constante en el avance de Leon hasta que llega a un lago, donde descubre a dos aldeanos arrojando el cuerpo del otro policía al agua. No tarda en aparecer una descomunal bestia que lo devora de un bocado. Leon está obligado a cruzar el lago, pues ha encontrado un informe donde se decía que la llave de la iglesia está al otro lado.

Haciendo acopio de sangre fría, Leon se mete en una pequeña lancha y empieza a cruzar el lago. No tarda en ser embestido por la descomunal criatura, llamada Del Lagos (una salamandra gigante). El ancla de la lancha se queda enganchada al cuerpo de la criatura, que empieza a arrastrar a Leon por todo el lago. Leon esquiva como puede los troncos que hay por la superficie del lago así como las continuas embestidas de la criatura mientras la va reduciendo a arponazos como puede. Afortunadamente, Del Lagos acaba siendo derrotado y se hunde en el fondo del lago (no sin antes darle un pequeño susto a Leon, al que la cuerda del ancla se le había quedado enrollada en una pierna y está a punto de hundirlo con él).

Leon llega al otro lado del lago, pero entonces algo empieza a sucederle a su cuerpo. Leon se marea, empieza a toser sangre y a duras penas es capaz de arrastrarse hasta una pequeña cabaña.


CAPÍTULO 2-1

Tras tener una horrible pesadilla en la que su sangre se volvía negra, Leon despierta y contacta con Hunnigan. Ésta le informa de que llevan seis horas sin comunicarse. Leon sale al exterior para encontrar de una vez por todas la llave de la iglesia. Fuera ha oscurecido y llueve a mares. En su camino, Leon se encuentra con un aldeano al que de repente le estalla la cabeza y de su interior surge una masa sanguinolenta con dos ojos negros y un largo tentáculo que termina en una cuchilla. Leon mata a la criatura y deduce que estos aldeanos ya no son humanos.

Leon acaba por llegar a una cueva donde encuentra la llave de la iglesia. A través de un río subterráneo, consigue llegar a un área cercana a la iglesia y, por tanto, a Ashley. Por desgracia, los aldeanos le tienden una trampa y le encierran en un recinto donde liberan a un descomunal gigante. Leon asiste horrorizado a la aparición de este engendro de tres metros que, fuera de control, no duda en atacar y asesinar a los aldeanos que le acaban de liberar. Con los aldeanos muertos, el gigante se enfrenta ahora a Leon que empieza a descargar sus armas contra el monstruo. Por suerte, el perro que liberó Leon al llegar al pueblo aparece pare devolverle el favor y se dedica a entretener al gigante. Al final, del interior del gigante surge una especie de parásito de su espalda. Atacando este punto a cuchilladas, Leon consigue derrotar al gigante.

En el tramo final del camino a la iglesia, Leon descubre una nueva amenaza: los colmillos, una especie de lobos infectados con el mismo parásito que tienen los aldeanos y el gigante. Tras abatirlos, Leon por fin llega a la iglesia y consigue encontrar a Ashley. Tras tranquilizarla, Leon contacta con Hunnigan y le pide que manda un helicóptero para sacarlos de allí. Cuando piensan que la pesadilla ha terminado, en la iglesia aparece un encapuchado llamado Osmund Saddler, que se presenta como el líder de los iluminados. También les comunica a Ashley y a Leon que han sido infectados con un parásito llamado las Plagas por lo que, en cuestión de horas, se convertirán en esclavos sin voluntad a desobedeser órdenes de Saddler. Una vez terminado su discurso, en la iglesia irrumpen dos ganados con túnicas armados con ballestas. Leon aprovecha este momento para agarrar a Ashley y ambos huyen saltando a través de una ventana.


CAPÍTULO 2-2

Leon entiende que la situación es crítica y opta por dirigirse con Ashley rápidamente al punto de extracción. En el cementerio que hay junto a la iglesia les espera una horda de ganados, pero Leon les depacha con ayuda de un carro lleno de explosivos. Tras volver al pueblo y atravesar de nuevo la granja, Leon y Ashley acceden a una nueva área gracias a la ayuda de la hija del presidente. Los problemas de Leon crecen cuando Hunnigan le informa de que el helicóptero de rescate ha sido derribado y él con Ashley se ven acorralados por dos enormes grupos de aldeanos infectados. Su única opción atrincherarse en una cabaña donde, por suerte, se encuentran con Luis. Ashley se esconde en un armario y los dos ex-policías se preparan para afrontar el descomunal ejército de ganados, que irrumpe a través de las ventanas.

Por fin, los aldeanos se retiran. Luis abandona la cabaña con una excusa (en el modo Separate Ways veremos que es para reunirse con Ada) mientras que Ashley y Leon intentan llegar a la salida del pueblo eligiendo entre dos rutas a cual más peligrosa: en una se encuentra el mismo gigante que fue derrotado(en la segunda pelea es la definitiva)y en la otra las fuerzas restantes del pueblo, que incluyen a las hermanas Bella, que portan sendas mortíferas motosierras.


CAPÍTULO 2-3

Eventualmente, Leon y Ashley acaban llegando a la puerta de salida del pueblo, pero descubren que la cerradura consiste en un scaner de retina. Recordando un informe en el que se menciona que la puerta se abrirá en presencia de Méndez, Leon deduce que necesitará el ojo del alcalde para huir del lugar.

Tras utilizar una especie de telesilla donde Ashley y Leon vuelven a ser atacados por ganados, ambos llegan a una lúgubre cabaña. Intuyendo el peligro, Leon ordena a Ashley que se esconda mientras él penetra en el interior del lugar. Méndez aparece súbitamente a su espalda, le agarra del cuello y lo lanza contra las vigas del techo. Mientras Leon se recupera del golpe, Méndez retuerce las manivelas de la puerta haciendo imposible la huida. Leon no se amilana y consigue hacer estallar un bidón de combustible en las narices de Méndez, pero tras la brutal explosión Méndez muta en una especie de gusano humanoide. Entre las llamas de la explosión, Leon se enfrenta a Méndez y consigue derrotarlo. Tras tomar su ojo, Leon escapa del lugar a través de un agujero provocado por la explosión y se reúne con Ashley.

Los dos vuelven a la salida del pueblo, la cual consiguen abrir con el ojo de Méndez. Al otro lado, un ganado intenta embestirles con un camión pero una vez más Leon y Ashley escapan con vida.

Ante ellos se alza un enorme castillo de siniestra apariencia, pero no tienen tiempo de pensar pues una última horda de ganados les obliga a ocultarse en su interior levantando el puente para impedir que los aldeanos les persigan.

Desarrollo del juego: El castillo [editar]

CAPÍTULO 3-1

Dentro del castillo no tienen tiempo de sentirse a salvo, pues no tardan en descubrir que está infestado de ganados, esta vez ataviados con túnicas aunque esta parodia de monjes son igual de violentos que sus homólogos vestidos de aldeanos. Leon informa a Hunnigan de su situación cuando súbitamente la comunicación se ve interrumpida. Poco después Leon y Ashley se encuentran con Luis, que les ofrece unas pastillas que frenan el crecimiento de los parásitos, pero en su huida de los infectados las ha perdido. Ashley se ofrece a acompañarle pero Luis le ordena permanecer con Leon tras lo cual parte solo.

Leon y Ashley no tardan en conocer a un nuevo antagonista, Ramón Salazar, señor del castillo e infectado por una poderosa plaga que Saddler le ha otorgado. Salazar les dice que tarde o temprano serán capturados, tras lo cual se marcha acompañado por sus dos siniestros guardaespaldas encapuchados. Sin tener otra opción, Leon y Ashley se siguen adentrando en el castillo.Durante el recorrido, Leon se ve obligado a seguir a batiendo a hordas de monjes infectados. Ashley le echa una mano en alguna ocasión, activando palancas elevadas mientras Leon la cubre. También descubren un nuevo tipo de enemigo, los garradores, infectados ciegos armados con unas enormes cuchillas retráctiles cuyo único punto débil es una pequeña plaga a en su espalda.

En un momento dado, Ashley se pone a toser y cuando sus manos aparecen cubiertas de sangre, se asusta y se aparta de Leon dándole un empujón. Tras esto se activa una trampa:aparecen unos cepos que atan a Ashley a una pared y una sección de ella gira sobre sí misma separando a Leon y a Ashley.


CAPÍTULO 3-2

Leon se pone en marcha para encontrar a la chica, pero entonces recibe una transmisión de su radio de Salazar, que ha intervenido las comunicaciones y además ha soltado a sus insectos por las alcantarillas. Sin tener otra opción, Leon se adentra en las alcantarillas del castillo para enfrentarse a los novistadors, unos repugnantes insectos enormes con la capacidad de volar y hacerse invisibles.

Leon sale con vida del enfrentamiento con estos bichos y sigue avanzando por el castillo para encontrar a Ashley. Se vuelve a encontrar con Salazar, del que averigua que solo tiene 20 años a pesar de su anciana apariencia, tras lo cual el dueño del castillo azuza a una horda de ganados contra él. Leon los derrota a todos y acaba por llegar al jardín del castillo.

Salazar le comenta por radio su obstinación a la hora de morir, pero le asegura que las mascotas del jardín acabarán con él. Salazar le dice que tiene que ocuparse de dos ratas tras lo cual corta la comunicación. Leon se pregunta cual será la segunda rata de la que Salazar habla, ya que deduce que la primera es Luis.

Leon no tarda en averiguar quien es esta persona pues, tras sobrevivir a los lobos infectados del jardín, una mujer le apunta con un arma. Tras una corta pelea Leon le consigue quitar el arma y, sorpredido, descubre que es Ada. Leon apenas tiene tiempo de recriminarle que trabaje con Wesker pues Ada hace explotar sus gafas y aprovecha el momento para huir.


CAPÍTULO 3-3

Sin tiempo para preocuparse por Ada, Leon sigue buscando a Ashley. Cuando llega a una habitación Luis por fin le encuentra y se propone darle las pastillas cuando de pronto es brutalmente empalado por un tentáculo perteneciente a Saddler, que consigue recuperar la muestra que tenía Luis y se marcha tras arrojar el moribundo cuerpo a los pies de Leon.

Con su último aliento, Luis, con su ultimo aliento confiesa la verdad: es un investigador contratado por Saddler. Leon intenta ayudarlo, pero Luis le da el frasco con las pastillas que frenan el crecimiento del parásito y le suplica que recupere la muestras que Saddler acaba de arrebatar tras lo cual muere ahogado con su propia sangre mientras Leon promete vengarse de Saddler.


CAPÍTULO 3-4

Por suerte para Leon, el lugar donde ha muerto Luis es la zona superior del lugar donde ashley se encuentra atada. Con ayuda del rifle de francotirador, Leon libera a Ashley, pero no tardan en empezar a aparecer monjes infectados. Leon los abate a todos, tras lo cual Ashley coge una llave de uno de los cadáveres y se mete por una puerta para poder reunirse con Leon.

Ashley recorre una serie de pasadizos oscuros, donde se enfrenta a monjes infectados como puede: lanzándoles candiles, escurriéndose bajo mesas... Ashley se ve obligada a huir incluso de unas armaduras que aparentemente se mueven solas. A pesar de estos peligros, Ashley acaba por conseguir reunirse con Leon.


CAPÍTULO 4-1

Salazar amenaza a ambos por radio, pero Ashley y Leon siguen avanzando. Los dos terminan el inmenso recorrido circular que les devuelve al balcón donde conocieron a Salazar. Con ayuda de tres objetos que han reunido durante este recorrido, ambos son capaces de seguir avanzando.

Leon y Ashley llegan a una nueva zona del castillo donde se ven obligados a recuperar dos cálices para poder continuar. Obtener estos cálices no es fácil, pues están custodiados por armaduras móviles (impulsadas por plagas),puzzles, trampas e incluso un monje que conduce una máquina trituradora que está a punto de acabar con Ashley.

La pareja acaba llegando a una zona donde del techo cuelga una extraña estructura cónica orgánica. Súbitamente aparece un novistador que coge a Ashley y se aleja volando. Leon no tiene tiempo de preocuparse, pues el lugar es una colmena de novistadors que se lanzan a por Leon. El ex-policía consigue abatir con éxito a la oleada de insectos gigantes tras lo cual corre en busqueda de Ashley.

Tras cruzar una enorme torre llena de engranajes, Leon encuentra a Ashley y a Salazar, pero éste le tiende una trampa: pulsando un botón, un agujero se abre a los pies de Leon. Leon cae por el agujero pero consigue lanzar un garfio con una cuerda que le salva la vida. Leon sigue teniendo ganas de bromear, lo que acaba por sacar de sus casillas a Salazar, que azuza a uno de sus siniestros guardaespaldas contra Leon.

Leon llega al fondo del agujero, que está repleto de estacas afiladas con algunos cadáveres ensartados. Rápidamente se pone a buscar una ruta de escape, pero no tarda en darse cuenta de que no está solo en los túneles: el guardaespaldas de Salazar, una especie de monstruo humanoide de dos metros de altura con afiladas garras, cola larga y puntiaguda y ojos brillantes, le sigue. Leon consigue activar un ascensor, pero mientras éste llega, Leon se ve obligado a enfrentarse al monstruo. El guardaespaldas de Salazar es rápido, ágil y sus ataques son mortales, lo que obliga a Leon a dar lo mejor de sí mismo para sobrevivir. Por suerte, repartidos por la zona hay algunos tanques de nitrógeno líquido que paralizan al monstruo y permiten a Leon atacarle y, en última instancia, acabar con él.

El ascensor llega por fin y Leon sube dentro. Una escena nos muestra a Saddler ordenando a un militar con una horrible cicatriz en la cara que recupere a Ashley de una vez por todas.

CAPÍTULO 4-2

Leon llega a una especie de mina, donde descubre restos fósiles de las plagas siendo desenterrados por aldeanos. Los ganados siguen siendo tan hostiles como de costumbre, de manera que Leon se ve obligado a abatirlos.

Tras hacer volar por los aires una roca que le obstaculiza el paso, Leon llega a una zona con lava donde se ve encerrado por dos gigantes. Por suerte, Leon consigue arrojar a uno de los gigantes a la lava. En la estancia hay un gancho que le permite moverse rápidamente por la sala y acabar con el otro gigante.

Leon acaba por llegar a una gran cueva con un agujero donde revolotean docenas de novistadors. Leon se ve obligado a activar dos interruptores para salir de esta zona mientras esquiva o derriba a los repugnantes insectos gigantes.

Por fin, Leon consigue activar los interruptores y abrir una verja que le impide el paso. Tras esquivar una serie de trampas que casi le aplastan, Leon llega a una plataforma que le lleva por fin a la superficie.


CAPÍTULO 4-3

Ante Leon se encuentra una inmensa torre pero no tiene la llave para entrar en ella, de manera que se ve obligado a meterse bajo tierra de nuevo para buscarla.

Tras meterse por un pozo, Leon llega a una nueva mina llena de aldeanos infectado, incluyendo a dos con motosierras. Leon los derriba a todos y sigue su búsqueda. Tras esquivar una trampa consistente en un techo con pinchos que cae sobre él, Leon se sube a unas vagonetas para poder continuar.

El camino con la vagoneta está lleno de peligros, ya que los ganados aparecen y saltan sobre él para atacarlo. Incluso detienen las vagonetas para frenar su avance. Leon mata a los aldeanos infectados y activa los interruptores que le permiten seguir avanzando.

Al final, las vagonetas aceleran al llegar a una zona donde las vías descienden y terminan repentinamente en un gran agujero. Al llegar a este tramo, Leon salta desesperadamente de las vagonetas y consigue cogerse del borde de una cornisa. Leon consigue subir y, por fin, encuentra la llave que le permitirá abrir la torre.

Leon consigue volver a la torre, la abre con la llave que acaba de conseguir y se adentra en ella.


CAPÍTULO 4-4

Leon llega a una zona en la que hay una inmensa estatua de Salazar y un puente que atraviesa una zona con agua. Por desgracia, los monjes infectados activan una palanca que hace que el puente se retire y Leon se ve obligado a escalar la estatua para reactivar las distintas secciones. Los monjes, como es lógico, tratan de impedírselo pero Leon, con sus armas, los liquida a todos.

Finalmente, el puente vuelve a estar levantado y Leon empieza a cruzarlo cuando la enorme estatua parece cobrar vida y empieza a perseguirlo. Leon corre para salvar su vida y, tras salir de la torre y cruzar un abismo de un salto, llega a otra torre. En ésta se encuentra con Salazar y su otro guardaespaldas. Tras una corta conversación, Salazar se dispone a huir en un ascensor, pero Leon le lanza su cuchillo y le deja la mano clavada en la pared. El guardaespaldas de Salazar le devuelve el cuchillo a Leon lanzándoselo, pero éste consigue esquivarlo. Por desgracia, Salazar consigue huir en el ascensor y Leon sube por la torre rápidamente, derrotando a hordas de monjes infectados.

Leon consigue alacanzar la cima de la torre, donde vuelve a encontrarse con Salazar y su guardaespaldas, pero el pequeño castellano le informa de que llega tarde, ya que Ashley ya está siendo llevada a una isla cerca. Tras esto, Salazar y su guardaespaldas de fusionan con una descomunal plaga que hay a sus espaldas. De ella surge un enorme monstruo mutado con unas enormes fauces y un capullo donde Salazar se esconde. Leon se enfrenta a este descomunal monstruo y consigue derrotarlo.

Leon no tiene tiempo de celebrar su victoria ya que tiene que encontrar a Ashley. Tras descender por la torre rápidamente, Leon acaba por llegar a un pequeño embarcadero donde Ada le espera en una barca. Sin más opciones, Leon se sube con Ada para llegar a la isla.

Desarrollo del juego: La isla [editar]

CAPÍTULO 5-1

Cuando están llegando a la isla, Ada da un brusco volantazo y la barca se bambolea, momento que Ada aprovecha para escapar con ayuda de su arma con gancho. Tras quedarse solo, Leon desembarca en la isla. En ese momento, el mismísimo Saddler contacta con él a través de la radio. Leon le informa de la muerte de Salazar, pero Saddler apenas se inmuta y le dice que no se confíe.

Leon empieza a explorar la isla y no tarda en llegar a una zona con construcciones medio derruidas. Leon tiene tiempo de ver como un ganado que lleva a Ashley a cuestas se mete por una puerta que se cierra inmediatamente. Leon corre para perseguir a Ashley, pero entonces un foco le alumbra, suena una alarma y una horda de ganados se lanza contra él. Estos ganados parecen soldados, presos o guerrilleros. Llevan nuevas armas, como porras eléctricas. Leon también descubre a un descomunal ganado que lleva una ametralladora gatling y es muy resistente. Utilizando los parapetos del lugar, Leon consigue derrotar a estos nuevos ganados. Tras resolver un puzzle consistente en girar unos focos, Leon consigue atravesar la puerta por la que se llevaron a Ashley.

Leon se mete en un edificio y se abre paso hasta llegar a una sala de monitores donde descubre una cámara que enfoca la celda donde Ashley se encuentra. Los ganados que la custodian no tardan en desconectarla, pero Leon los llama aficionados y prosigue su búsqueda.

Tras llegar a una especie de pabellón médico, Leon descubre un nuevo enemigo: los regenerators, una especie de monstruos humanoides que son capaces de regenerar rápidamente partes de su cuerpo que son destruidas. Gracias a un informe de Luis, Leon descubre que la única manera de eliminar a estos monstruos es destruir unas plagas que están adheridas a su cuerpo y que son visibles únicamente con ayuda de una mira infrarroja. Leon encuentra dicha mira en una sala frigorífica y con ella consigue acabar con los regenerators.

Tras cruzar un vertedero, Leon acaba por encontrar a Ashley. La celda de la chica está custodiada por dos ganados acorazados que portan enormes mazos, pero Leon consigue derrotarlos. Por desgracia, la puerta de la celda está cerrada, de manera que Leon sigue adelante para encontrar una llave. Tras cruzar una zona que parece un laboratorio, Leon encuentra un nuevo enemigo, un Iron Maiden, versión mejorada de los regenerators, con el cuerpo cubierto de púas retráctiles que les permiten empalar a sus enemigos. Además, una de las plagas que hay que eliminar para destruirlos está a su espalda, lo que dificulta el enfrentamiento. Tras derrotar al Iron Maiden Leon sale a una plataforma la cual tiene una base de radio por la cual Leon intenta pedir apoyo sin exito.

A pesar de estas dificultades, Leon consigue derrotar al monstruo y obtener la llave de la celda de Ashley. Leon desanda sus pasos y, por fin, consigue reunirse con Ashley.


CAPÍTULO 5-2

Con Ashley de nuevo a su lado, Leon empieza a pensar en una ruta de escape. Por suerte, a través de una ventana llega un avión de papel con una marca de pintalabios. Leon deduce rápidamente que es una nota de Ada. En ella, le aconseja que huya por la zona del vertedero. Sin muchas más opciones, Leon y Ashley se encaminan al vertedero.

Por el camino, Leon se ve obligado a seguir abatiendo aldeanos con la dificultad añadida de proteger a Ashley. A pesar de estos problemas, ambos acaban llegando a la zona del vertedero. Ashley se queja del mal olor pero Leon, con una sonrisa, la coge de la mano y los dos saltan por el agujero del vertedero. Por suerte, caen encima de un montón de basura aunque momento que Ashley se queja y Leon dice:pero si has tenido suerte de caer en tu trasero, al lado del cuerpo de un Iron Maiden. Ashley no sabe qué es el humanoide, pero Leon rápidamente la aparta de él. El regenerator mejorado no tarda en levantarse y, mientras Ashley se pregunta qué es ese monstruo, Leon lo abate.

Mientras avanzan por la zona inferior del vertedero (Ashley incluso ayuda a Leon a mover algunos contenedores pesados que le impiden el paso), Leon aniquila a otro regenerator. Los dos acaban por llegar a una zona donde hay una bola de derribos. Leon acciona la bola varias veces para abrir un camino, aunque mientras dura el proceso se ve obligado a derrotar varios grupos de aldeanos.

Tras llegar a una zona de oscuros pasillos (donde se encuentran con otro regenerator) Ashley vuelve a prestar su ayuda al meterse bajo una persiana metálica que se había abierto solo un poco abriéndola del todo por el otro lado.

Leon y Ashley acaban por encontrar un curioso vehículo excavadora al que ambos se suben. Ashley se ocupa de conducirlo mientras Leon se preocupa de cubrirla de posibles peligros. Empieza el trayecto y el vehículo no tarda en ser emboscado por hordas de ganados que Leon se encarga de despachar. También aparece un camión que intenta embestirlos pero Leon se encarga de abatirlo.

El vehículo sigue su viaje, superando dificultades tales como una palanca que es necesario que Leon active mientras deja a Ashley temporalmente a su suerte. El dúo supera todas estas dificultades hasta que un camión les embiste de frente y Ashley se ve obligada a dar un brusco volantazo y el vehículo-excavadora se estrella contra un edificio.

Leon y Ashley sobreviven al accidente, pero no tardan en encontrarse con Saddler. Leon se lanza inmediatamente contra él pero, como consecuencia de la plaga que lleva en su interior, Saddler le detiene simplemente alzando la mano. Saddler comenta que, aunque no es capaz de controlar del todo a Leon, puede detenerle temporalmente. No es el caso de Ashley, que cae bajo el control de Saddler y, después de que sus ojos se vuelvan rojos, se marcha pacíficamente con el líder de los iluminados. Leon se retuerce en el suelo mientras observa impotente como Ashley se separa una vez más de él. Incapaz de rebelarse al poder de Saddler, sólo es capaz de lanzarle un pequeño dispositivo de seguimiento a Ashley para poder encontrarla posteriormente. Tras la marcha de Ashley y Saddler, Leon recupera el control de su cuerpo y se dispone a seguirlos.


CAPÍTULO 5-3

Tras ver una corta escena en la que vemos a Ada discutiendo con el hombre de la cicatriz mientras éste juguetea peligrosamente con un cuchillo, la acción vuelve a Leon.

Leon atraviesa una serie de pasillos hasta llegar a una especie de fábrica abandonada. Llegados a cierto punto, Leon intuye el peligro y desenfunda su cuchillo. La intuición de Leon no le falla porque, a pesar de que en un primer momento no ve a nadie, inmediatamente después el hombre de la cicatriz en la cara se abalanza sobre él cuchillo en mano. Leon se aparta, pero no lo hace lo suficientemente rápido y el hombre de la cicatriz en la cara consigue hacerle un pequeño corte en la mejilla. Tras limpiarse el corte rápidamente, Leon observa a su nuevo enemigo. Éste le comenta que llevan tiempo sin verse y Leon lo identifica como Krauser, un ex-compañero suyo. Krauser le dice que probablemente pensaba que llevaba dos años muerto, pero Leon deduce rápidamente que él es responsable del secuestro de Ashley. Krauser confirma las sospechas de Leon y ambos se enzarzan en un combate a cuchillada limpia. Mientras los dos combatientes se lanzan ataques y esquivan los del otro, Leon sigue averiguando datos. Krauser le dice que solo secuestró a Ashley para ganarse la confianza de Saddler. Furioso, Leon se abalanza sobre él y le devuelve el corte en la mejilla produciéndole a Krauser un largo tajo en el pecho. Krauser sonríe y ambos chocan de nuevo. Krauser sale vencedor del choque y consigue arrebatarle el cuchillo a Leon. Krauser comenta que todo lo que está haciendo es por el bien de Umbrella. Leon se sorprende al oir el nombre de la caída compañía responsable del desastre en Raccoon City, pero no tiene tiempo de pensar pues Krauser se abalanza sobre él con la intención de clavarle el cuchillo en el pecho. Leon a duras penas puede resistir cuando de pronto alguien dispara a Krauser.

Leon rápidamente empuja a Krauser para ver a su salvador, que resulta ser Ada. Krauser se burla de ella llamándola "la putita del vestido rojo", tras lo cual da un espectacular salto y huye del lugar. Leon coge el cuchillo de Krauser mientras Ada le pregunta si se conocían. Leon respoden afirmativamente, tras lo cual pregunta a ada por sus motivos en ese lugar. Ada no le responde y se va saltando una barandilla.

Leon recibe una transmisión de Saddler, que se regodea y le pregunta si ha disfrutado del encuentro con su ex-compañero. Tras ello, Saddler le informa de que va azuzar a una criatura llamada "u3" contra él, tras lo cual corta la comunicación.

Leon sigue avanzando y llega a un luminoso pasillo en el que se obligado a esquivar una serie de rayos láser (muy parecidos a los de la primera película de Resident Evil), pero una vez más escapa ileso.

Tras bajar por un ascensor, Leon llega a una zona en la que hay un abismo del que cuelgan tres contenedores. Leon encuentra el dispositivo de seguimiento de Ashley en un charco, pero no tiene tiempo de pensar en nada pues atravesando una pared aparece un monstruoso ser con torso humano y un cuerpo similar al de un enorme gusano. El ataque de la criatura le obliga a lanzarse a los contenedores que cuelgan sobre el vacío. Dichos contenedores están separados entre sí por persianas metálicas que Leon tiene que accionar si quiere sobrevivir, pues los contenedores están a punto de caer al vacío. Esto no es tarea fácil pues "u3", la criatura de Saddler, no para de acosar a Leon intentando eliminarlo.

A pesar de estos peligros, Leon consigue llegar al último contenedor, donde "u3" muestra una nueva arma: de su espalda surge una enorme plaga con forma de tenaza que sigue intentando acabar con él. Leon consigue seguir evitando los ataques de la criatura y, al final, consigue escapar del último contenedor cogiéndose de una cuerda mientras el contenedor y la criatura caen al vacío.

Leon piensa que se ha librado del bicho, pero de pronto descubre que éste está subiendo por la pared a toda velocidad. Leon corre para salvar su vida de la embestida y acaba por terminar encerrado con el monstruo en una cueva adyacente. Sin más alternativas, Leon se ve obligado a enfrentarse al monstruo y, tras mucho esfuerzo, consigue derrotarlo.

Con "u3" muerto, Leon consigue escapar de la zona de las cuevas y vuelve a la superficie de la isla. Tras derrotar a algunos ganados, Leon llega a una especie de fortín en ruinas donde Krauser le espera. El mercenario va con la cara pintada y totalmente preparado para una guerra. Leon le pregunta por el paradero de Ashley y Krauser le dice que para llegar hasta ella tendrá que conseguir tres piezas. Dos están escondidas por la zona y Krauser tiene la última. Sin más opciones, Leon se ve obligado a jugar al juego del mercenario, que saca una ametralladora y dispara furiosamente a Leon que apenas tiene tiempo de cubrirse.

Empieza un largo enfrentamiento entre los dos ex-compañeros, que consiste en una serie de emboscadas de Krauser a Leon aprovechando los escondites que tiene la zona. Leon consigue esquivar los ataques del mercenario, aunque éste dispone de su cuchillo, su arco con flechas explosivas y, además, la zona está plagada de pequeños robots-espía que atacan a Leon.

A pesar de las trampas de Krauser, Leon recupera dos de las piezas y se encuentra con el mercenario en la cima de una torre. Sorprendentemente, Krauser arroja su ametralladora, tras lo cual muta su brazo izquierdo en una descomunal aleta con bordes afilados. Empieza un enfrentamiento cuerpo a cuerpo donde Krauser hace gala de una velocidad, agilidad y reflejos sobrehumanos. A pesar de ello, Leon lo acaba derrotando y consigue escapar de la torre que está a punto de explotar.


CAPÍTULO 5-4

Saddler vuelve a contactar con Leon y éste le informa de la muerte de Krauser. Una vez más, Saddler muestra desprecio por sus subordinados, máxime al tratarse de un americano del que desconfiaba.

Leon sigue avanzando y llega a un lugar donde se reúne un enorme ejército de ganados que cuentan con poderosas armas tales como enormes ametralladoras. Leon se parapeta para evaluar la situación, pero por suerte en ese momento llega el segundo helicóptero enviado por Hunnigan. Leon contacta con Mike, el piloto, por radio y éste se aviene a ayudarlo. Mike derriba un enorme depósito de combustible sobre los ganados y después les dispara hasta despejar el camino. Leon agradece su ayuda y continúa su camino.

Leon sigue avanzando por el lugar que está atestado de ganados, pero por suerte Mike le echa una mano siempre que puede disparando a discreción. Tras atravesar dos secciones repeltas de ganados en las que Leon se ve obligado a derrotar a una enorme cantidad de ganados (siempre con ayuda de Mike), los ganados consiguen tenderle una emboscada y le rodean por todas partes impidiéndole escapar. Una vez más, Mike se rebela como un valioso aliado y, tras aconsejarle a Leon que se cubra, dispara una ráfaga de balas que destroza a los enemigos de Leon. Leon le agradece su ayuda y ambos bromean sobre un lugar para celebrarlo, pero entonces uno de los esbirros de Saddler dispara un cohete contra el helicóptero haciendo que explote en llamas. Leon solo puede ver como Mike y su helicóptero caen en llamas por un acantilado y, tras ver como Saddler y el ganado se alejan, jura vengarse.

Leon sigue avanzando y se encuentra con Ada. En este momento, la plaga de Leon demuestra su avanzado estado de desarrollo al controlarle durante unos instantes. En este estado, Leon intenta estrangular a Ada, pero ésta le propina un buen golpe y le hace recuperar la conciencia. Leon se disculpa y se toma las últimas pastillas que quedan en el frasco que Luis le dio. Ada se separa de él para buscar una cura contra el parásito.

Leon sigu avanzando. Tras cruzar un oscuro pasillo de celdas, donde derrota a un regenerator, llega a un lugar donde le espera una nueva horda de ganados, incluido uno de los peligrosos portadores de una ametralladora gatling. Leon consigue derrotar a todos estos enemigos y, por fin, consigue encontrar a Ashley, que está semiinconsciente en una especie de cabina acristalada. Saddler está custodiando a la chica, desde luego, y de un único y brutal golpe en el pecho manda a Leon por los aires. Por suerte, Ada aparece ametralladora en mano y dispara furiosamente a Saddler. Este ni siquiera cae al suelo y, tras un breve momento de concentración, expulsa todas las balas de su cuerpo.

Desesperado, Leon saca a la inconsciente Ashley de la cabina y la obliga a caminar mientras Saddler avanza hacia ellos. Ada les grita que huyan mientras sigue disparando al líder de los iluminados aunque este vez ni se inmuta. Ada opta por disparar a una serie de barriles de combustible y consigue que estallen en llamas y caigan sobre Saddler (posteriormente, en el modo Separate Ways, veremos el combate entre Saddler y Ada que, aunque Ada gana, acaba siendo capturada por Saddler).

Leon y Ashley avanzan rápidamente y encuentran un informe de Luis que describe la manera de deshacerse del parásito: unas radiaciones especiales que son muy dolorosas. Leon y Ashley encuentran la máquina que produce dichas radiaciones y ambos se someten a ellas. A pesar del dolor que sufren en el proceso, los dos consigues deshacerse por fin del parásito que les controla.


CAPÍTULO FINAL

Leon y Ashley llegan a una enorme estructura similar a una plataforma petrolífera. Intuyendo peligro, Leon ordena a Ashley que espere y él solo subre a la plataforma. Allí encuentra a Ada atada y colgando de una viga. Saddler también le está esperando y, una vez más, intenta controlarlo, pero Leon le sugiere que intente otro truco, tras lo cual lanza el cuchillo de Krauser para liberar a Ada. Saddler, contrariado porque Leon se ha deshecho del parásito, empieza a sonreir y le dice que va a despertarle de su mundo de clichés donde el americano salva al mundo. Después de decir estas palabras, Saddler muta en una especie de descomunal insecto de cuatro paras y se lanza contra Leon. Empieza un épico combate final entre Leon y Saddler con el telón de fondo de la lluvia y los rayos (en Separate Ways, Ada aprovecha estos momentos para buscar un lanzacohetes que ayude a Leon a derrotar a Saddler definitivamente).

Leon se aprovecha de las ventajas que le ofrece el entorno, tales como barriles explosivos o grúas giratorias cargadas de vigas, para debilitar a Saddler. Cuando el combate empieza a volverse complicado, Ada le arroja un lanzacohetes a Leon (de la misma manera que lo hizo al final de Resident Evil 2) y por fin consigue destrozar a Saddler.

Leon recoge el vial con la muestra de las plagas de entre los restos de Saddler, pero entonces Ada le apunta a la cabeza con pistola y le obliga a dárselo. Lentamente, Leon le da el vial, tras lo cual Ada salta al vacío en el interior de un helicóptero. Tras activar el sistema de autodestrucción de la isla, le arroja unas llaves a Leon y le sugiere que se dé prisa, tras lo cual huye en su helicóptero.

Leon vuelve corriendo con Ashley conociendo el hecho de que la isla va a saltar por los aires en cualquier momento. Los dos corren por una serie de cuevas hasta llegar a un río subterráneo donde encuentran una moto acuática que Leon consigue encender con la llave que le ha dado Ada.

Algunas partes de la isla ya han comenzado a explotar y Leon y Ashley inician una desesperada huida final a bordo de la moto de agua esquivando columnas de piedra y enormes estalactitas que caen del techo.

Con un acelerón final, Leon y Ashley consiguen salir de la cueva justo antes de que la isla estalle. Con este último acelerón, Ashley cae de la moto pero Leon la encuentra rápidamente y ambos inician el esperado viaje de vuelta a casa. Ashley le tira los tejos a Leon pero éste rechaza la proposición. Después, Ashley le pregunta por Ada, pero Leon le contesta que es una parte de su vida que sencillamente no puede dejar atrás, tras lo cual los dos siguen su viaje con el sol del amanecer sobre sus cabezas.


EPILOGO

Hunnigan consigue recuperar el contacto con Leon. Éste comenta que está muy guapa sin gafas y le pregunta su numero telefonico, proposición que Hunnigan contesta coquetamente "te recuerdo que todavia estas en servicio". El juego termina con el suspiro de Leon "historia de mi vida" al verse rechazado.

Personajes [editar]

Reacción [editar]

En los primeros veinte días del lanzamiento del juego 320.000 copias fueron vendidos en los EE.UU. En enero de 2006, sobre 3.000.000 copias se han enviado. Ocupó la lista del TOP 10 de los juegos más vendidos. El juego era considerado ser un competidor superior para el juego 2005's del año, y anotó el 95% en GameRankings, un sitió que hace un promedio de cuentas de diversas fuentes. Fue premiado como el mejor juego para Gamecube del 2005. Tanto fue el impacto, que Capcom decidió llevarlo a la consola de Sony, en donde se le agregaron algunos extras como la parte de Separate Ways, y al igual que el original alcanzó la lista de los TOP 10 más vendidos. Debido a la crítica de varios usuarios de PC, y la poca industria de videojuegos para éste, se permitió que Capcom lo edite también para PC. Sin embargo, esta fue criticada debido a que no se le implemento el control del mouse y por su bajo nivel grafico, similar al detalle y calidad gráfica del PS2. En esté último, según Capcom, se agregó una parte en la historia en cual podemos ocupar a Ada Wong, jugando paralelamente a la aventura de Leon Kennedy. En la actualidad la versión de PC ha sido mejorada notablemente gracias al parche 1.10 que fue lanzado hace ya un tiempo, el cual incluye selección de lenguaje, control para el mouse y una notable mejora en los gráficos, equiparables a los de PS2, pero aun muy distantes a los de GameCube y todavía en mayor proporción a la edición para Wii.

Extras [editar]

Al finalizar el juego nos dará la opción de grabar, y sale samnta cantando ya conocida en otras entregas, con el fin de comenzar la aventura nuevamente, de esta forma al comenzar, tendremos en nuestro poder todos los ítems y dinero con los que finalizamos el juego. Además nos desbloqueara 3 modos de juego extras y una opción más.

Otros extras que nos encontraremos son:

Los Mercenarios : Este minijuego nos permite elegir 4 localizaciones en las cuales deberemos eliminar el mayor número de enemigos posibles en un tiempo determinado, esto nos otorgara puntos y con ellos podremos desbloquear nuevos personajes en el modo. Si conseguimos 4 estrellas o 30.000 puntos, que es lo mismo, desbloquearemos a un personaje nuevo. Si conseguimos 5 estrellas o 60.000 puntos en cada nivel con cada uno de los personajes desbloquearemos el Cañón de mano. Las cuatro localizaciones son:

  • El centro de la aldea
    • Enemigos: Aldeanos
    • Líder: Las Hermanas Bella, (aparecerán después de un rato, saldrán dos , y son 3 parejas)
    • Desbloquea: Ada Wong 'La ladrona escarlata'
  • La muralla del castillo de Salazar
    • Enemigos: Fanáticos
    • Líder: Garrador (aparecerán después de un tiempo, son 3, saldrán uno a la vez)
    • Desbloquea: Jack Krauser 'El malvado'
  • Base de los comandos
    • Enemigos: Soldados
    • Líder: J.J.(aparecen después de un rato, son 2, saldrán uno a la vez)
    • Desbloquea: Hunk 'Agente de fuerzas especiales'
  • Muelle
    • Enemigos: Soldados
    • Líder: Super Salvador (Una versión del Dr. Salvador pero más grande y con una motosierra de doble hoja) (son 2 el primero saldrá desde el principio el segundo después)
    • Desbloquea: Albert Wesker 'El Infame'

Personajes

  • Ada Wong
    • Armas
      • Castigadora
      • Rifle Semiautomático + Mira
      • TMP
      • Granada incendiaria (x3)
      • Spray de primeros auxilios
  • Jack Krauser
    • Armas
      • Arco de Krauser
      • Granada Cegadora (x3)
      • Brazo Mutante (R2 + X)
      • Spray de primeros auxilios
  • Hunk
    • Armas
      • TMP
      • Granada de Mano (x3)
      • Spray de primeros auxilios
      • lanzacohetes
  • Albert Wesker
    • Armas
      • Pistola + Silenciador
      • Killer 7
      • Rifle Semiautomático
      • Spray de primeros auxilios.
      • Granada de mano (x4)
      • Granada cegadora (x3)
      • Granada incendiaria (x1)

Un consejo de sobrevivencia en mercenarios:en algunos de esos escenarios habrán enemigos que lanzan dinamita, eso es bueno y malo, bueno para matar a algunos de tus enemigos cerca de ti, eso seria de muy buena ayuda, pero también debes ser muy maestro para esquivarlas o puedes dispararles antes de que exploten (altamente recomendable)

Separate Ways(No disponible en la vesión Game Cube): Modo de juego adicional para las versiones de PlayStation 2, PC y Wii. Al terminar la aventura por primera vez, se nos habilitara este modo de juego, en dicho modo encarnaremos a Ada Wong y podremos ver los sucesos del juego a través de su perspectiva. Lo cual nos dará más detalles de la trama y del porque de sus acciones. Si concluimos este modo, se nos ofrecerá un arma nueva la Chicago Typewriter.

Mision Ada: Otra vez nos encontramos en la piel de Ada, solo que esta vez nuestra misión será recolectar 5 ejemplos de las plagas. Este modo no es tan duradero como el anterior no aporta nada a la historia ya que no narra ningún apartado del argumento central.Si se concluye este modo puedes comprar la Chicago Typewriter para Ada en 300,000 pesetas

Visor de Secuencias(No disponible en la vesión Game Cube): Nos desbloqueará el visor de secuencias, en el cual veremos todas las mini escenas del juego.si pasas Vias Separadas también obtendrás sus mini escenas las cuales son similares a las del juego principal nadamás que muestran datos extra (como cuando suena la campana de la iglesia o cuando Luis es asesinado, o cuando Ada habla con Krauser). Si has superado el juego en dificultad fácil, algunas secuencias no estarán, debido a que en el modo fácil, han sido recortados algunos trozos del nivel normal, como por ejemplo el jardín laberinto del castillo.

Nuevas Armas : Cuando completes el juego una vez el Buhonero te venderá un lanzacohetes con munición ilimitada valorado en 1.000.000 pesetas y una 9mm Matilda valorada en 70.000 pesetas que dispara tres balas a la vez. Y si terminas el juego en modo profesional este te vendera la P.R.L. 412. es el arma más fuerte del juego ya que ciega y mata a los enemigos y a la plaga de un solo disparo,dicha arma solo se encuentra en la versiòn de ps2 (playstation 2), así como en la multicitada edición para wii.

Resident Evil 5

De Wikipedia, la enciclopedia libre

 
Resident Evil 5
Desarrollador(es): Capcom
Distribuidora(s): Capcom
Diseñador(es): Nakatsuah Sawa
Director(es): Kenichi Ueda
Productor(es): Jun Takeuchi
Masachika Kawata
Motor: Unreal Engine 3.0 (mejorado) con Havok Physics
Fecha(s) de lanzamiento: JP 5 de marzo de 2009
NA 13 de marzo de 2009
PAL 13 de marzo de 2009
Género(s): Survival horror
TPS
Modos de juego: Un jugador
Multijugador
Clasificación(es): BBFC: 18
CERO: D
ESRB: M 17+
OFLC: MA15+
PEGI: 18+
USK: 18
Plataforma(s): PlayStation 3, Xbox 360, PC
Formato(s): Blu-ray / DVD
Controles: DualShock 3 y Control Xbox 360

Resident Evil 5, también conocido en Japón como Biohazard 5 (バイオハザード5, Baiohazādo Faibu), es la ultima entrega de la saga de videojuegos de Resident Evil, del género Survival horror (o considerado TPS por algunos), desarrollado por la compañía nipona Capcom para las consolas de séptima generación PlayStation 3 y Xbox 360. Fue lanzado el 5 de marzo de 2009 en Japón y toda Asia mientras que en América y Europa fue lanzado el 13 de marzo de 2009. Se confirma la version para PC que sera estrenada en el mes de Junio, con el soporte de NVIDIA's GeForce 3D vision technology.

Contenido

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Desarrollo [editar]

Jun Takeuchi declaró que esta entrega sería similar a la anterior, Resident Evil 4. El control de Chris será el mismo que el de Leon S. Kennedy, ya que la cámara también estará situada sobre el hombro. Al entrar en el inventario, el juego no se pausará, tal y como sucedía en otras entregas de Resident Evil, aumentando así la dificultad del juego. Volverán las opciones de dar órdenes al acompañante; al igual que ocurría en Resident Evil 4, en el que Leon era capaz de dar órdenes muy básicas a Ashley Graham. En este caso se las podrá dar a Sheva Alomar, su acompañante a lo largo del juego. Entre las órdenes disponibles se encuentran las de intercambiarse objetos o armas del inventario mutuamente. También existirá la posibilidad de realizar varias acciones con Sheva, tales como ayudarla a saltar de un lugar a otro que se encuentre muy distante. También se habló sobre las cegueras breves de una zona iluminada a otra oscura hasta que se acostumbrará a la vista o los excesos de calor y la necesidad de líquidos que nos llevarían a una muerte segura, pero los productores lo desecharon ya que no dieron los resultados previstos.

A pesar de cuatro años de desarrollo y de tanta expectación por esta entrega, muchos jugadores se han quejado de su limitada jugabilidad muy parecida al de ya visto en Resident Evil 4, por no tener la posibilidad de disparas mientras se esta en movimiento y por la poca duracion del juego. A pesar de esto, se ha alabado su apartado técnico y su modo multijugador aunque la Inteligencia Artificial (IA) tanto de Chris como de Sheva nos la juegue en algunos momentos del juego.

Presentación [editar]

A poco más de un mes antes de llegar al mercado internacional, Capcom presentó en Madrid, Resident Evil 5 de la mano del productor Masachika Kawata en un acto que se llevó a cabo en el Hotel Eurostars Madrid, situado en las Cuatro Torres Bussines Area de la Castellana. Kawata habló a la prensa sobre el proceso de desarrollo de este juego, así como sobre el argumento, pudiendo ver al final varios escenarios del título.

Personajes [editar]

Chris Redfield
Antiguo miembro de los S.T.A.R.S., fue uno de los supervivientes del incidente de la mansión. También le vimos tratando de rescatar a su hermana Claire Redfield en unas instalaciones de Umbrella en la Antártida. Después de la caída de Umbrella, junto a Jill Valentine, se unió a la BSAA. Ha colaborado en muchas misiones de antibioterrorismo, obteniendo de ese modo una gran fama y reputación en todas las divisiones de la BSAA.
Sheva Alomar
Miembro de la BSAA División de África Occidental quien, en calidad de ayudante, acompañará a Chris en Kijuju. Su ayuda es esencial durante el juego, ya que incluso Sheva será más competente que el mismo jugador. Su disciplina con las armas se iguala a la de Chris, pero, al tratarse de habilidades físicas y de combate es la mejor.
Albert Wesker
Al final del Resident Evil original descubrimos que se trata de un agente de Umbrella infiltrado en los S.T.A.R.S., y desde entonces se ha convertido en nuestro peor enemigo. Después de inyectarse un virus experimental, es capaz de usar habilidades sobrenaturales. En este juego se revelan datos importantes sobre su origen.
Excella Gionne
Es la responsable de las operaciones de la compañía Tricell en África es la compañera de Wesker. Excella es infectada con el virus Uroboros por Wesker ya que necesitaba saber si era apta para su "Nuevo Mundo" y no siendo traicionada como algunas personas creen llegar a captar esta situación.
Ricardo Irving
Es un traficante ilegal de armas biorgánicas y un terrorista. Es una persona de carácter débil, que se deja corromper ante cualquier dificultad. Actualmente es un agente de la corporación Tricell. De acuerdo con sus propias palabras, el no es como los demás terroristas, el es un "Hombre de negocios con principios".
Ozwell E. Spencer
Uno de los fundadores de Umbrella, en las anteriores entregas nunca se le vio en persona o físicamente, sólo se sabía de él gracias a otros personajes o se le hacía referencia en forma simbólica. Tras la caída de Umbrella se convirtió en un fugitivo, ahora la edad lo ha confinado a estar en una silla de ruedas y conectado a un Electrocardiógrafo.
Jill Valentine
La única mujer en el equipo Alpha de los S.T.A.R.S. que consiguió escapar de la mansión, y que después luchó en contra el B.O.W. "Nemesis" en las calles de Racoon City, sobreviviendo a la destrucción de la ciudad. Antes de viajar a África, Chris y ella fueron a tratar de capturar a Spencer, uno de los altos miembros de Umbrella, pero se encontraron con Wesker, quien ya había asesinado a Spencer. En el enfrentamiento, Wesker casi logra terminar con Chris, pero en ese momento Jill se sacrificó para matar a Wesker. Al no aparecer su cadáver, se la da por muerta, y puede verse a Chris visitando su tumba. Sin embargo, se revela que la mujer enmascarada finalmente es ella, quien está siendo controlada por Wesker mediante un dispositivo en su pecho.
Josh Stone
Un teniente muy respetado por la BSAA. Es una persona tenaz y capaz de ingeniárselas para salir con vida una vez más. Fue el tutor de Sheva Alomar, le enseñó muchas de las tácticas que sabe ella y le guió en un camino más apacible y sabio. Combates junto con él a las hordas de los infectados y tendrás que protegerlo en una ocasión de un Majini con una motosierra eléctrica mutado.
Capitán Dan Dechant
Lider del Equipo Alpha de la BSAA África Occidental. Murió a manos del Uroboros.
Kirk Mathison
Miembro de la BSAA África Occidental, piloto del helicóptero y se encarga de dar apoyo aéreo a Chris y Sheva, también es el quien da las instrucciones de la misión. En Shanty Town es atacado por los kipepeos que derrivan el helicóptero, al caer, los majinis lo queman vivo.
Reynard Fisher
Agente de la BSAA en cubierto dentro de Kijuju que se hizo pasar por un carnicero para que cuando Chris y Sheva entraran fuera el quien les diera armamento. Es atrapado y sentenciado a muerte durante la asamblea pública y por lo tanto el Majini Verdugo lo decapita.
Dave Johnson
Miembro del Equipo Delta de la BSAA África Occidental, llega en busca de Chris y Sheva tras derrotar al Popokarim para llevarlos nuevamente al pueblo. Muere a manos de Ndesu.
Allyson
Una habitante de Kijuju, muere a manos de Chris y Sheva al ser infectada por los manijis del pueblo.(Su aparición es usada, básicamente, como una introducción a la mutación causada por el virus, el cual es similar a los parásitos de la entrega anterior).

Enemigos [editar]

Los Majini
Son pobladores intranquilos y algo agresivos ante los extranjeros en sus tierras. Fueron infectados con Las Plagas y ahora son víctimas de la compañía Tricell. Tienen habilidades físicas increíbles y pueden resistir varios disparos de cualquier arma. Como cualquier ser vivo, su punto más débil es en la cabeza. Son fáciles de derrotar, pero son peligrosos si hacen grupos demasiado numerosos.
Los Majini pueblerinos
Son pacíficos habitantes de un pueblo denominado Kijuju, que fue lugar de experimentos víricos para la compañía Tricell y Umbrella años atrás. Ahora se han expuesto al virus y han mutado violentamente para dar lugar a seres agresivos y sin razón, pero con una gran inteligencia, fuerza y agilidad. Pueden usar hoces, cócteles Molotov, cartones de dinamita, hachas, destornilladores, ballestas con flechas incendiarias, cuchillos y sus propias manos para sujetarte y tratar de morderte con su Plaga, pero puedes apartarlos rápidamente. Puedes hacer ataques cuerpo a cuerpo ante ellos, como el Gancho Directo, que tumba al enemigo, el gancho, que deja atontado por unos segundos al oponente, el gancho ascendente, que derrumba al enemigo fácilmente, la patada que aparta a quien quede confundido y el rompecuellos, que ocasiona muerte instantánea a la víctima.
Los Ndipaya
Son indígenas de las tierras cercanas a Kijuju. También fueron expuestos al virus y se utilizan como conejillos de indias. Pueden formar enormes grupos para atacar y asesinar a la presa. Usan lanzas, escudos de madera, guantes con bordes aserrados y sus brazos.
Majini Base
Los Majini tenían también reservas militares por sus tierras, estos hombres son mucho más resistentes y fuertes que los otros, pues tienen otro tipo de Plaga en su interior. Son increíblemente rápidos y feroces, pueden usar rifles para cazarte, hachas, barras aturdidoras, escudos de acero, hachas, cuchillos y su enorme fuerza.
Majini Gigante
Este es un hombre con una fuerza y tenacidad increíbles. En cierto punto, estos tipos de enemigos son completamente invencibles, y sirven de tapadera para impedir el acceso a sitios clave. Te seguirán por toda la zona, y sus ataques pueden ser brutales. Sería mejor huir de ellos, aunque podrías matarlos disparándoles son un arma potente en el cuerpo, ya que su máscara lo cubre, y después de dañarlo acércate a él para darle un buen golpe. Quizás su única desventaja sea su lentitud, que cabe mencionar que no es mucha, y que a veces puedes esquivarlos rápidamente. Sus ataques te aturden y pueden matarte fácilmente. Tienen varios golpes, si pasas demasiado cerca de ellos y se enojan, te darán una patada que te mandará a unos dos metros del lugar, otro te pueden aplastar terriblemente con su mazo y dejarte con mucho daño. Y el más devastador consiste en que, si ya tienes demasiado tiempo luchando contra ellos, se agitan y empiezan a hacer una parecida danza ritual, se abalanzan sobre el objetivo lo derrumban y luego lo rematan con dos increíbles golpes con el mazo. Un enemigo muy molesto y difícil. Portan un mazo gigante lleno de púas afiladas y llenos de sangre, la mayoría.
Majini Gatling
Este es un Majini increíblemente grande, con aspectos militares. Mide unos dos metros y porta con él una ametralladora Gatling gigante, con la que puede hacerte trizas rápida y fácilmente. Aparte, puede golpearte con ella si estás cerca de él. Porta en su espalda la caja metálica de sus municiones, imposible de traspasar ni dañar. Toma demasiado en matarlo, y sólo sucumbirá ante explosiones grandes y que sean bien dadas, ya que si lo aturdes podrás darle un poderoso golpe de gracia (golpe más fuerte del juego). El fuego es también un recurso bueno contra él. Es un jefe de final de fase, después aparecerán dos más. Un enemigo difícil e imprescindible.
Majini Verdugo Carcelero
Parecido al Verdugo normal, pero éste cuenta con una poderosa hacha incendiada, para matarlo; notaras que en la espalda tiene un parásito, puedes dispararle hasta que se aturda y de ahí darle un golpe. Es recomendable atacarlo en equipo ya que si te pega, quedaras moribundo.
NOTA: Este enemigo solo aparece en el modo The Mercenaries en el nivel de la prisión.
Cephalo
Esta es la mutación de un Majini. Cuando la cabeza es retirada del cuerpo, ya sea por un disparo, corte o golpe, un gusano saldrá de la cavidad de la garganta hueca del cuerpo, y actuará como cerebro de ahora en adelante. Está cubierta de huesos, con lo que es más difícil matarla y mutilarla. Puede usar uno de sus huesos terminado en punta para atacar y hacer mucho daño, son de color algo púrpura oscuro. Es mejor evadirlas o alejarse poco a poco de ellas y mantener una distancia prudente y dispararle un disparo de escopeta para derribarla y luego aplastarla con el pie o seguir disparándole con la pistola. Aparecen sólo algunas veces, pero son muy molestas. Mientras estén en el suelo, no te pueden atacar, a diferencia del Ganado con hacha del Resident Evil 4.
Duvalia
Esta es otra mutación de los Majini. Es más rara y aparece en menos ocasiones que la anterior, pero es mucho más resistente y peligrosa que las demás criaturas parásitas. Una enorme cabeza hecha de una dura piel y carne reemplaza el dorso del infectado y lo único humano que queda del ser son sus piernas y pies. Es un enemigo bastante molesto, ya que te estará persiguiendo a donde quiera que vayas, (a no ser que subas una escalera), puede darte un golpe fuerte con su enorme y fuerte cráneo y dejarte en el suelo. Pero su ataque más devastador es cuando te acercas demasiado a él y entonces abre sus enormes fauces y te engulle, tratando de destrozar el cuerpo de la víctima, dejándola al borde de la muerte. Hay algunas maneras de matar a este parásito, disparar en la especie de cola que tiene arrastrando por detrás con unos huesos, esperar a que abra las fauces y dispararle dentro de ellas o darle en el cráneo con un arma bastante potente (el rifle de precisión es una buena opcion), Una forma rápida de matarlos es con una granada cegadora.
Majini Verdugo
Es un jefe de fase. Este es un hombre gigantesco con el rostro cubierto por una túnica negra completamente, un chaleco negro y unos pantalones con cadenas y demás. Su arma mortal es un hacha gigante llena de bordes aserrados y sangre de sus víctimas. Lo utilizan como verdugo para terminar la vida de los castigados. Es completamente invencible y lo único que podrás hacer es esquivarlo y atontarlo algunas veces hasta que llegue el helicóptero aliado a tumbar la puerta blindada. Su punto más vulnerable es en la cabeza, puedes darle unos dos o tres disparos en su cabeza y, cuando quede confundido y adolorido por el disparo, darle un golpe, aunque sólo podrás distraerlo unos momentos. Cuando pases cerca de él, podrá sostenerte del cuello, tratando de asfixiarte, y ya cuando quedes muy debilitado, te tumbará al suelo y te hará trizas aplastándote con el hacha, aunque es un movimiento bastante fácil de evadir y los botones de acción te salvarán tremendamente. Si estás a unos dos metros del enemigo, alzará su hacha y la azotará lo más fuerte contra su enemigo, dejando un tremendo daño a la víctima. El tercer ataque, muy poderoso y dañino, es que, cuando se desespere de que te le escapes, empezará a agitarse y emitirá sonidos fuertes, y dará dos hachazos contra ti, destruyendo todo a su paso, dejándote con un grave daño moribundo y a veces la muerte. Cabe mencionar que Sheva Alomar es tremendamente vulnerable ante este enemigo, ya que con un sólo golpe del hacha que reciba, caerá al suelo noqueada y morirá.

NOTA : con disparos multiples de Magnum (cualquiera de ellas servira) puedes matar a este enemigo o tambien es facil matarlo tras multiples exposiones una forma de ahorrar tiempo es disparandoles en las piernas con armas fuertes(escopeta, magnum, rifle de presicion)

Los Adjule
Son perros de caza utilizados por los Majini. Infectados con una plaga increíblemente resistente, son enemigos difíciles y muy molestos. Aún que parecen simples perros hogareños, son muy resistentes y podrán resistir mucha munición tuya en ellos. Aumentan su resistencia cuando empiezan a mutar, su cara se parte en dos y del medio salen varios tentáculos y unos dientes grandes. Sus ataques son rápidos pero no muy dañinos. Cuando esté en su fase normal, sólo podrá saltarte encima y morderte el hombro, cosa que no disminuirá mucho tu vitalidad. O también pueden turbarte dándote un fuerte golpe en la espalda, tardando un tiempo en ponerte de nuevo en modo de lucha. Cuando hayan mutado, pueden usar sus tentáculos para alcanzar distancias largas y golpearte con ellos simulando ser látigos. El más letal, pero que puedes evadir más fácilmente, es cuando abren sus enormes fauces mutadas y saltan sobre ti, tratando de aplastarte con sus mandíbulas, pero puedes quitarlos de en medio y devolverles el ataque rápidamente.
Majini Motosierra (Chainsaw)
Un Majini que mutó aún más que los demás y que posee una fuerza, agresividad y resistencia mucho mejor que los otros. Tiene el rostro vendado, solamente dejando un espacio para su ojo siniestro, el cual no tiene parpado y con el que te caza fácilmente. Tiene una velocidad media, pero no te confíes, puede desaparecer entre los edificios y atraparte para matarte ferozmente. No hay mejor manera de matarlo que debilitarlo primero con granadas, tanques de gasolina y explosivos de más que encontremos y luego dispararle con la pistola a la cabeza, para dejarlo aturdido y poder darle un duro golpe en media cara. Tardarás en matarlo, pero no será muy difícil. Sus ataques sólo son dos; son letales y muy poderosos, pero muy fáciles de evadir. El primero, te golpeará con el borde sin filo de la sierra eléctrica y te dejará moribundo. El segundo, cargará un ataque pesado y, si no te mueves rápidamente, te cortará la garganta hasta que tu cabeza sea extirpada el cuerpo, dando una muerte instantánea. En veterano o Profesional, después de terminar con él, para conseguir una llave o tesoros, se levanta, y andará por todo el escenario agitando su motosierra como demente, parecido al ataque del Chainsaw gigante en Resident Evil 4, si te alcanza te dejara muriendo, y como tu compañero te reanimara, es probable que ambos mueran si se acercan.
Los Cocodrilos
Fueron experimentos de sobra de la compañía Tricell. Son reptiles gigantes y albinos, que pueden devorar a su presa vorazmente. Abundan en los pantanos, junto con los Ndipaya, y pueden matarte al instante. Si te acercas demasiado a ellos, te engullirán y la muerte te llegará enseguida, no hay forma de evadir este ataque. Lo mejor es huir de ellos o, en el peor de los casos, dispararles con el rifle o la escopeta a una distancia razonable. Aparecen en pocas ocasiones.
El Popokarimu
Uno de los experimentos biológicos más solicitados y vendidos por los terroristas. Esta arma biológica consiste en la mutación en extremo a un murciélago, con el virus Uroboros, causando la aparición de una criatura enorme y alada, que puede escupir una sustancia viscosa y pegajosa para atrapar a sus presas, puede dar grandes zarpazos con las garras y dar volteretas para aplastar a sus oponentes. Su único punto débil es en el vientre, donde concentra todo su ser, y protege a como dé lugar. Para poder atacar ese punto hay varias maneras de matarlo: puedes voltearlo con una gran explosión y empezar a dispararle allí cuando quede indefenso, o un personaje lo distrae por el frente mientras el otro lo ataca por atras(no le prestara atencion si estas detras de el a menos de que te acerques mucho), entre otras formas de matarlo.
El Gigante (Ndesu)
Un arma biológica desarrollada por Tricell. Es similar a su versión anterior, pero ahora tiene distintos rasgos que le distinguen del antepuesto, ya visto antes en Resident Evil 4. Principalmente hay que atacar a su cara, después de esto habrá que dispararle a los parásitos que tenga y así acabaremos con él. Tiene un ataque que consiste en darte un placaje, sólo tendrás que disparar a las piernas para que no te haga nada.
Irving(Especial)
Se inyecta el tipo de Plaga mas poderosa, la Plaga de Control, sin tener otro plan de alternativa para acabar con los miembros de la BSAA, Chris y Sheva. Toma una forma gigantesca y con aptitudes acuáticas. Para este enemigo es necesario usar las torretas y lanzamisiles que hay en el barco a menos de que tengas magnum o rifle de precision y atacarlos con ellos.
Uroboros
Arma bio-orgánica, basada en el virus progenitor, está formada por miles de pústulas negras parecidas a sanguijuelas, solas son inofensivas pero en conjunto son peligrosas, busca constantemente consumir materia orgánica para crecer, aparecen 2 durante el juego:
Uroboros: responsable de la muerte del equipo Alpha de la BSAA.
Uroboros Mkona: Producido en el laboratorio, más feroz que la primera.
Uroboros Aheri: El mas resistente y último uroboros al que se enfrentas Chris y Sheva, es Excella infectada con el virus Uroboros y éste le rechaza por su ADN este la consume totalmente y se alimenta de los cadaveres cercanos lo que la hacer crecer enormemente.
U-8
Ser con forma de araña creado a base de Las Plagas y virus Progenitor. Es una de las armas biológicas que más adquieren los terroristas ya que su resistencia a diferentes tipos de armas es impresionante. Se cree que puede aguantar el disparo de un lanza misiles al ser su nombre-código "U" por Ultimate ya que se cree que es la arma biológica definitiva, sus ataques son golpear la plataforma para aturdir, ataques de tijera, y el ultimo el u-8 pone expuesto su saco abdominal para liberar unos pequeños B.O.W's voladores que en si parecen unos pequeños colibries pero se les tiene que eliminar.
Lickers
Criaturas conocidas que aparecen dentro de los laboratorios de Tricell. Son ciegos, pero cuando perciben algún movimiento atacan fieramente con sus lenguas y sus garras. A lo largo del juego, aparecen en grupos de 3 ó 4 en diversas zonas una forma de evitarlos es solo en presencia de un liker caminar y no correr, ni dispararles ya que son incapaces de ver. Se recomienda el lanza-granadas, la magnum o el rifle de presicion para acabar con ellos.
Reaper
Insecto enorme parecido a los de Resident Evil 4 tiene extremidades que se regeneran rápidamente si son destruidas, tiene una armadura pesada resistente a las balas, lanza una sustancia que impide fijarla con las armas, su ataque consiste en empalarte con sus garras, lo que provoca la muerte.
Kipepeo
Arma bio-orgánica voladora que se desprende de algunos Majinis al recibir daño en la cabeza, su ataque consiste en engancharse a la cabeza de los protagonistas.
Arañas (Bui Kichwa)
Armas bio-orgánicas, parecidas a arañas, su ataque consiste en engancharse y absorber la sangre de su presa.
Jill Valentine
Se combatirá contra esta temible oponente en dos ocasiones; el primer encuentro luchara junto a Wesker en el cual solo disparará y atacará hasta que pasen siete minutos. El segundo encuentro consiste cuando Jill lucha ella sola contra Chris y Sheva despues de que Wesker decida marcharse. El objetivo es remover el dispositivo de control implantado en el pecho de Jill; dispositivo encargado de suministrar continuamente el P30 que sometia a Jill a las ordenes de Wesker y Excella Gionne.
Excella Gionne (Uroboros Aheri)
Excella es contagiada con el virus Uroboros, después de que éste le rechazara, la consume, y se alimenta de los cádaveres cercanos, lo que la hace crecer desmesuradamente. Este enemigo tendra varias zonas donde atacarle en la cual se puede atacar con armas de fuego pero es recomendable destruirla con el rayo-laser.
Albert Wesker
La mente maestra detras de todo lo ocurrido en el juego. Durante los ultimos capitulos nos enfrentaremos a el tres veces: La primera, será en las ruinas junto con Jill. En este enfrentamiento lo que hay que hacer es resistir siete minutos, escondiendose y disparandole con un arma potente cuando este distraido, de este modo no podra esquivar las balas; El segundo enfrentamiento tendra lugar en el barco, donde se debe disparar con un lanzamisiles cuando esté desprevenido, al principio detendrá el proyectil y tendremos que dispararle con cualquier arma para que explote, es ahí cuando quedará algo aturdido y nos dará la oportunidad de inyectarle el suero. El tercer enfrentamienmto surgira inmediatamente despues del anterior, tras haberlo seguido hasta su nave y estrellarse en la zona del volcan. En esta parte Wesker se une con el Uroboros y le proporciona nuevas habilidades, por ejemplo unirse a ciertos trozos de metal que con los que te puede golpear causando la muerte instantánea de Chris o de Sheva. Gracias al haberle inyectarle un suero negativo previo a esta pelea ya no posee la habilidad de esquivar las balas, lo que permitirá poder matarle, sin embargo su único punto débil es el centro del pecho. Al final se deben usar dos lanzacohetes especiales para acabarlo, aunque se puede observar en un breve instante antes de que los misiles le impactaran en la cabeza, que Wesker la unde en su cuerpo esquivando los misiles que acaban explotando en la lava.

Armas [editar]

Las armas de fuego podrán mejorarse en "Gestión de Objetos", subiendo las diferentes características como Potencia de Tiro, Velocidad de Carga, Capacidad y Porcentaje de Crítico entre otros, además, si se mejoran al máximo podrán tener disponible su munición infinita del arma correspondiente en "Extras", canjeando los puntos por la munición infinita. Las siguientes armas disponibles son:

  • Pistolas (PST):

M92 - FH&K P8 - SIG P226 - M93R(esta arma se puede comprar al mejorar al maximo la "M92")

  • Escopetas (ESC):

Ithaca M37 - M3 - Jail Breaker - Hydra(esta arma se puede comprar al mejorar al maximo la "Ithaca")

  • Ametralladoras y rifles de asalto (AME):

VZ61 - AK-74 - H&K MP5 - SIG 556

  • Rifles (RFL):

S75 - Dragunov SVD - H&K PSG-1

  • Magnums y revolvers (MAG):

S&W M29 - L. Hawk - S&W M500(esta arma se puede comprar al mejorar al maximo la "S&W M29")

  • Granadas (EXP):

Granada de mano - Granada incendiaria- Granada cegadora - Lanzagranadas

  • Otros:

Lanzacohetes - Porra eléctrica - Gatling - Arco inglés

Los Mercenarios [editar]

Los Mercenarios, más conocido como The Mercenaries, es un modo que se hizo famoso desde Resident Evil 3 y Resident Evil 4, esta vez regresa para Resident Evil 5, en el cual como ya es costumbre podremos controlar a ciertos personajes en diferentes modos (cada modo tiene diferentes armas) de juego donde el objetivo es simple, matar a tantos enemigos como sea posible y obtener puntos antes de que se termine el tiempo. Este modo en Resident Evil 5 es muy similar a la ya vista en Resident Evil 4, solo que no incluye canciones específicas para cada personaje y tiene solo a 4 personajes elegibles a diferencia de los 5 de Resident Evil 4. En este caso podremos tomar el control de Chris Redfield, Sheva Alomar, Jill Valentine o Albert Wesker con el fin de desbloquear las bonificaciones en los dos modos de un jugador (Solo o a Dúo) y modos, los jugadores deben destruir los bonus de tiempo determinados que se encuentran dispersos en todo el mapa elegido para ganar más tiempo para así poder vencer a más enemigos.

Resident Evil 5 ofrece a los jugadores jugar con los siguientes personajes (cada uno con sus trajes correspondientes y cada traje con armas distintas):

  • Chris Redfield: Tiene 3 atuendos diferentes, uno por defecto y los otros dos desbloqueables. Chris "BSAA", Chris "Safari" y Chris "S.T.A.R.S.".
  • Sheva Alomar: Al igual que Chris, cuenta con 3 atuendos, uno por defecto y los otros dos desbloqueables. Sheva "BSAA", Sheva "Fiesta" y Sheva "Tribal".
  • Jill Valentine: A diferencia de Chris y Sheva, solamente tiene 2 disponibles. Jill "BSAA" y Jill " Traje de combate".
  • Albert Wesker: Al igual que Jill tiene solo 2 trajes disponibles. Wesker "Medianoche" y Wesker "S.T.A.R.S."

Versus [editar]

Capcom anunció un contenido descargable para el juego Resident evil 5, el modo versus. Este contenido descargable costara alrededor de $4.99 para PS3 y 400 MS en xbox live y estará disponible en america el dia 7 de abril del 2009. Este nuevo modo permitira a los jugadores enfrentarse ya sea 1vs1 o 2vs2, existen 2 tipos de modalidades:

  • Slayer: Desafia a los jugadores a ver quien alcanza matar mas majinis en la ronda.
  • Survival: El modo mas peligroso, los jugadores tendran que cazarse entre si en un duelo a muerte con sus propias armas.

Para desbloquear a los personajes en el juego tendras que comprarlos con tus puntos que llevas acumulados en él.

Recepción y crítica [editar]

Las críticas de los medios especializados en el análisis de videojuegos, en general han sido positivas aunque fue considerado inferior respecto a su predecesor, Resident Evil 4. Con estas críticas no muy duras ha conseguido que los de Capcom ya se hayan planteado hacer una nueva entrega con un cambio radical.

Música [editar]

La música para el video juego fue compuesta por Kota Suzuki. Su puntuación fue electrónica, sino que incluye 15 minutos de orquesta de relieve, que fue grabado en Los Ángeles en la puntuación de la fase Newman en los estudios 20th Century Fox con un conjunto de 103 piezas de la Hollywood Studio Symphony. Disposiciones adicionales para orquesta compuesta por Wataru Hokoyama, quien dirigió la orquesta. Capcom registran en Los Ángeles porque quería una calidad de sonido de Hollywood que aumentaría el valor del juego de cine y de interés mundial.

La banda sonora del juego contará con un tema musical original, así como composiciones de la música orquestal en directo, una primera serie para el juego. El tema musical está compuesto por Kota Suzuki y cantada por Oulimata Niang

Demo [editar]

La Demo de Resident Evil 5 salió como exclusiva temporal para la consola de Microsoft el 5 de diciembre de 2008 en el bazar japonés de Xbox Live. Aunque salió únicamente para este país, mucha gente se hizo una cuenta de Xbox Live japonesa para poder llegar a descargársela. La demo también salió para Europa, pero sólo para Xbox Live, el 26 de enero de 2009. Con el tiempo, también llegó a salir en PlayStation Network, tanto en la versión japonesa como en la europea, el 5 de febrero de 2009. Días después de su descarga oficial en los distos basares, esta generó muchas críticas y enojo por parte de los seguidores de la saga al haber desaparecido los elementos principales de un Resident Evil: zombis y Survival horror.

Organizaciones [editar]

B.S.A.A.
Fue fundada tras la caída de Umbrella y después de que las naciones del mundo y las empresas farmacéuticas se unieron para luchar contra el bioterrorismo y la proliferación de armas biológicas. Tiene diferentes divisiones repartidas por todo el mundo: B.S.A.A. Norteamérica, B.S.A.A. Centro América, B.S.A.A. África Occidental, B.S.A.A. África Oriental, B.S.A.A. Medio Oriente, B.S.A.A. Europa, B.S.A.A. Lejano Oriente, B.S.A.A. Sudamérica y B.S.A.A. Oceanía.
Umbrella
Fue fundada en 1968 por Lord Ozwell E. Spencer, Edward Ashford y James Marcus. Era la más grande empresa farmacéutica en todo el mundo y usaba como tapadera la creación y venta de productos médicos y de farmacéutica cuando realmente sus fundadores la hicieron para la creación y desarrollo de Armas Biológicas. A finales de septiembre de 1998 ocurrió el brote de T-Virus en Raccoon City y Umbrella logró evadir su culpa, fue hasta cinco años después que Umbrella fue dada culpable por los crímenes tras el incidente de Raccoon City y el gigante farmacéutico fue privado de sus actividades empresariales por parte del gobierno de los Estados Unidos lo que provocó su caída y el último de sus fundadores que quedaba con vida, Ozwell E. Spencer se convirtió en uno de los hombres más buscados por las autoridades mundiales. Ahora Albert Wesker desea renacer a Umbrella de sus cenizas.
Tricell
Son un conjunto de tres corporaciones que se unieron en la década de los 60s para formar Tricell, casi igual a Umbrella Inc., cuyo principal negocio eran los viajes marítimos y la exploración, mas tarde pasando la unión de las aglomeraciones de tres empresas que se unirían para formar Tricell se inicio un negocio en la genética pero eran claramente opacados por el gigante farmaceutico, Umbrella, sin embargo Umbrella cayo y a partir de ese momento Tricell bajo el control de la joven y brillante Excella Gionne se convierten por 5 años en la nueva corporación farmacéutica de mayor poder mundial, durante 5 años Tricell de la división Africana se dedicó a la experimentación con el Virus Progenitor, descubierto en un principio por el Primer Travis pero robado por Ozwell E. Spencer, Spencer años después, tras la caída de Umbrella, Albert Wesker se puso en contacto con Excella Gionne, quien por esos años recién había completado sus estudios, nótese que entre Wesker y Excella hay 22 años de diferencia, Wesker incitó a Excella a tomar el control de Tricell Inc., es notable que aunque Wesker tenía en su poder las muestras de todos los virus no tenía el dinero y el equipo suficiente para dar su paso final, la creación de Uroboros, así que Wesker lleno de falsas promesas a Excella, incluso le prometió que la convertiría en su reina cuando contagiara al mundo con el Uroboros, por algún motivo Excella confió en él, quizás era el afecto que ella sentía por él, y es entonces que se decide reabrir un antiguo laboratorio de la caída Umbrella en África que fue creado en los 60 para la experimentación con el virus progenitor y que después fue reabierta y acondicionada por Tricell para la experimentación y creación del Uroboros, durante 5 años Tricell experimento y perfecciono el Uroboros es ahí donde inicia la historia de Resident Evil 5, se supone que con la muerte de Excella y Wesker Tricell cayo igual a Umbrella, pero esto no se sabe con verdad hasta que Capcom la confirme.

Collector's Edition [editar]

Aproximadamente dos meses antes de la salida de Resident Evil 5, Capcom anunció la salida de la Edición del Coleccionista que saldría al mismo tiempo que la edición convencional del juego. En total salieron cuatro diferentes tipos de ediciones limitadas:

  • Collector's Edition PAL (edición europea) Contiene:Juego, steelbook, y "making of the game"
  • Collector's Edition NTSC (edición norteamericana) Contiene:Juego, steelbook, "making of the game", collar de Kijuju, parche de la BSAA, figura de Chris Redfield, y un mochila tipo mensajero con el logo de Tricell.
  • Collector's Edition JAP (edición japonesa) Contiene:Juego, caja especial, bandolera, artbook, USB con motivo de Virus de Tricell.
  • Collector's Edition Asia (edición asiática) Contiene:Juego, artbook, "making of the game" (3 discos), USB con forma de motosierra.

Ventas [editar]

En su primera semana de estreno, el juego logró posicionarse en el puesto numero 1 en Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Japón, España y en paises como Australia, Francia, Inglaterra, Italia, México, Korea, China y Taiwan se logró posicionar en los puesto del Top 10 con una ventas superando las 500,000 unidades vendidas en su primera semana de venta y para su 3ra semana de venta logró superar el millon de unidades vendidas en todo el mundo, para finales de marzo, Capcom anunció que habia enviado 4 millones de unidades en todo el mundo, actualmente el juego lleva vendiendo mas de 1,500,000 unidades en todo el mundo.

Secuela [editar]

Jun Takeuchi, productor de Resident Evil 5, confirmo en una entrevista exclusiva a 1up que la próxima entrega de la saga Resident Evil, Resident Evil 6 será un completo reinicio en la saga, donde se pretende devolver al jugador el miedo y suspenso clásico de los anteriores Resident Evil, con una nueva historia totalmente diferente a las ya conocidas y también confirmo que habrá que olvidarse de Chris o Wesker (aunque no se sabe si en realidad ha muerto, lo cual puede proceder para que lo veamos en proximas entregas), Resident Evil 6 será totalmente nuevo, en una entrevista con el productor, se dijo que todavía están viendo si lo hacen o no y que el desarrollo del juego podría tardar entre a mediados del 2011, ya que por el momento solo se especula, que sea un rumor, ya que dentro de esta saga solo quedaron algunos detalles por revelar, y uno de ellos son los personaje como Leon S. Kennedy, Claire Redfield, Ada Wong, Rebecca Chambers, Billy Coen, Steve Burnside y Sherry Birkin, y fue eso podría ser una excusa para lanzar el nuevo episodio de esta nueva saga, y es posible que solo se trate de un rumor, ya que varios de los creadores, afirman que esta nueva historia podría ser el empiezo de una nueva generación de Resident Evil, en el mundo de los video juegos, y así darle un nuevo espacio para las siguientes generaciones, solo se espera que esta entrega no dure más de lo que es conveniente estrenarlo.

 
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