Personajes de Resident Evil 1 y mounstruos aqui los veras
Personajes


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Chris Redfield: La estrella. Le gusta hacer las cosas a pulso. Es el hermano de Claire Redfield, la chica de Resident Evil II. Puede llevar 6 objetos.
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Jill Valentine: La avispada heroína. Atajar es su especialidad. Puede llevar 8 objetos. Jugar con Jill es algo más fácil que con Chris.
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Albert Wesker: Traidor malísimo. No es amigo tuyo. Al final libera a Tyrant.
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Barry Burton: Tipo corpulento que actúa de forma sospechosa, pero un valioso aliado que si vas con él te hará ahorrar munición y tiempo.
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Brad Vickers: Piloto de helicóptero que aparece con material cuando hace falta.
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Joseph Frost: El novato de turno que muere al poco de empezar el juego.
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Rebeca Chambers: Buena con productos químicos y explosivos.
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Enrico Marini: Líder engañado que toma una decisión heroica cuando las cosas van mal.
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Kenneth J. Sullivan: No lo llegas a ver vivo.
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Richard Aiken: Se acercó demasiado a la serpiente.
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Forrest Spike: Cuando un zombi te invite a bailar... ¡vuélale la cabeza!
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ENEMIGOS
ZOMBIES: 
Son los adversarios más comunes en Resident Evil. El contingente zombi se compone de los pobres técnicos del laboratorio que fueron infectados por el misterioso virus.
Maniobras tácticas:
Con los zombis te puedes divertir en cantidad, pero primero debes decidir si quieres adoptar la táctica de mantenerte firme y luchar, o si vas a limitarte a tomar acciones evasivas para conservar la munición. Si tienes potencia de fuego de sobras, la mejor táctica consiste en acercarse a ellos y apuntarles directamente a la cabeza.
Si sólo posees la Bereta, échate atrás y ve cargándotelos uno a uno. Si tienes la escopeta, espera a que se acerquen tambaleándose a un brazo de distancia y pega un tiro. Si posees un cuchillo pégales un tajo para hacerlos oscilar hacia atrás y vete.
Nota: Que estén tirados en el suelo y inmóviles no significa que estén muertos. Pueden cobrar vida de repente y empezar a comerse tu pierna. Si se da el caso, sólo has de martillear el botón de fuego y les aplastarás el cráneo, o bien les sacarás la cabeza de un patadón. Puedes pegarles un tiro y así verás si están muertos o no.
- Cuchillo: 7-9 impactos.
- Beretta: 4-7 impactos.
- Escopeta: 1 impacto (de cerca)
- Colt: 1 impacto.
- Bazuca: 1 impacto.
CANCERBEROS: 
Conocido simplemente como 'Perro del Diablo' para la gente normal, este chucho desaliñado le arrancaría la mano a cualquier representante caritativo de la Protectora de Animales que osara violar su humilde morada. El cancerbero es uno de los muchos cobayas genéticamente alterados que corren sueltos por el área de Racoon. Tal vez suenen y actúen como cualquier otro chucho, pero los años de experimentación y modificación genética han causado mella en estos canes y, como resultado, sus salvajes cuerpos hace tiempo que han perdido todo rastro de afecto. Por supuesto, si los miraras bien presentirías que no has de acercarte mucho a ellos. También sabrás por instinto que hará falta algo más que palitos y palabras sensibleras para librarte de ellos.
Maniobras tácticas:
Cuando haces frente a estos chuchos, lo que debes tener más en cuenta es su velocidad. Su sentido mejorado del olfato les permite localizarte antes de que tengas tiempo de advertir siquiera su presencia. A menos que la munición te permita lo contrario, la principal táctica consiste en salir a todo correr hasta que aparezca una puerta abierta. Pero, si cuentas con pistolas y munición, ponte cómodo y tirotéalos tarareando y riendo en cuanto se acerquen.
Nota: Si estás armado con la escopeta, espera a que se junten en una jauría antes de disparar. Así albergas grandes posibilidades de eliminar dos o más con una sola bala.
- Cuchillo: 9-10 impactos.
- Beretta: 3-6 impactos.
- Escopeta: 3-5 impactos.
- Colt: 2 impactos.
- Bazuca: 1-2 impactos
Son los adversarios más comunes en Resident Evil. El contingente zombi se compone de los pobres técnicos del laboratorio que fueron infectados por el misterioso virus.
CAZADORES: 
Los cazadores, otro experimento de ingeniería genética avanzada, son la máquina de matar definitiva y resultan muy, muy difíciles de burlar. Los verás por primera vez al volver a entrar en la mansión tras permanecer en el cuartel del guarda. Una impresionante secuencia de vídeo indica que algo te sigue en tu regreso a la casa, y miras por encima del hombro justo a tiempo de ver un ejemplar de esta especie de ranas mutantes que viene directo hacia ti. En esta fase sustituyen a los zombis como adversarios más frecuentes y, a ya que te encuentras a varias de estas criaturas, rezarás para que vuelvan a ser zombis los que vengan a por ti.
Maniobras tácticas:
Básicamente, necesitas la escopeta o algo mejor para hacer frente a estos depredadores. Cualquier cosa que acabe con ellos de forma rápida y limpia, supone una considerable bonificación. Si tardas demasiado, el cazador saltará hacia ti y te atacará, cosa que suele acabar con ty cabeza separada de tu cuerpo. Manténlos lo más alejados posible porque te hará falta tiempo para recargar si no los matas. Con una escopeta requieren cinco impactos; considerando el timpo necesario para preparar el siguiente disparo, apenas resulta efectiva. Pero equípate con el Colt Python y en dos tiros habrán muerto.
Nota: Calcula bien tus ataques. Los cazadores tienden a saltar en cuanto los bajas al suelo de un tiro, así que procura que puedas soltar un segundo tiro apenas se pongan de pie.
ABEJAS ASESINAS: 
Estos bichos rechonchos sólo los encontrarás una vez a lo largo de tu aventura. Te gustará saber que un encuentro con las abejas no acabará con tu vida... al menos no de inmediato. Simplemente inyectan un veneno de efecto lento en tu flujo sanguíneo al picarte y, si no hallas enseguida una hierba azul... acabarás convertido en una enorme bola de pus
Maniobras tácticas:
El mejor consejo es: CORRE, CORRE Y CORRE. Ni te pares a pegarles un tiro.
MONSTRUO DE LABORATORIO: 
Su forma de ataque consiste en emboscarte desde arriba agarrándose a tu espalda y desgarrarte el estómago en un plis-plas.
Maniobras tácticas:
Apunta alto para tirarlos del techo y, cuando caigan al suelo, mételes un buen tiro en el pecho para hacerlos retroceder. No olvides moverte sin cesar, pegar un tiro y cambiar de posición.
- Beretta: 5-8 impactos.
- Escopeta: 2-4 impactos.
- Colt: 2-4 impactos.
- Bazuca: 2 impactos.
ARAÑAS: 
Hay un total de cinco sueltas por los confines de la mansión.
Maniobras tácticas:
Por muy grandes y amedrentadoras que sean, estas arañas quedarán reducidas a pulpa en medio de una ducha de porquería viscosa después de recibir tres tiros de Colt. Si las ves en el techo, corre.
- Beretta: 5-7 impactos.
- Escopeta:3-5 impactos.
- Colt: 3 impactos.
- Bazuca: 3 impactos.
Estas arañas sueltan un montón de arañas pequeñas, y lo mejor que puedes hacer es salir de la habitación y volver a entrar.
PLANTA 42: 
Encontrarás este arbusto en el cuartel de la guardia.
Maniobras tácticas:
No te quedes parado, dispara y ándate con cuidado con los ácidos.
SERPIENTES: 
Hay 2 grandes serpientes. Una en el ático, que no hay que matarla y la segunda se encuentra en la sala de clases, y hace falta todo un arsenal para liquidarla.
Maniobras tácticas:
Para la primera serpiente, ¡Corre!, ve al hueco por el que salió y coge el blasón de la luna y vete.
Con la segunda, desenfunda el Colt, pégale un tiro y cambia de posición.
- Escopeta: 12+ impactos
- Colt: 10-12 impactos.
- Bazuca: 3-5 impactos.
TYRANT: 
'La creación perfecta'. Por este motivo Wesker se vuelve malo: podría dominar el mundo con el superser de fabricación genética de Umbrella. Te encaras a él cuando Wesker desembucha sus sucios tejemanejes y lo espolea contra ti en el laboratorio. Tyrant, no obstante, pilla a Wesker y lo mata antes de desviar su atención hacia ti.
Maniobras tácticas:
Durante la primera batalla, Tyrant te seguirá sólo a un ritmo tranquilo y te golpeará como un loco si te pones a su alcance. Manténte lejos y, cuando hayas puesto suficiente tierra de por medio, vuélvete y métele unos cuantos cartuchos. Caerá aparentemente muerto.
A pesar de descargarle numerosos cartuchos, Tyrant saldrá de nuevo a escena justo cuando estemos a punto de huir de la mansión. No le dispares y, cuando el contador llegue a 40, Brad dejará caer el lanzacohetes y podrás acabar con él de un solo tiro.
- Escopeta: 10+ impactos
- Colt:8-10 impactos
- Bazuca: 5-8 impactos.
- Lanzacohetes: 1 impacto.
CUERVOS MUTANTES:
Como en el caso de las abejas, tampoco tropezarás a menudo con esta prole del diablo. Los cuervos mutantes se parecen a los normales.
Maniobras tácticas:
Sólo deberías tener que luchar con ellos una de las dos veces que te los encuentras, ya que en la gran galería no atacan, a menos que pulses un botón erróneo en los cuadrados o se te escape un tiro en su dirección. Puedes cargártelos fácilmente con la Beretta, pero es mejor darle cuchilladas cuando vuelan bajo para morderte.
- Cuchillo: 1-2 impactos.
- Beretta: 1-2 impactos.
- Escopeta: 1 impacto
- Colt: No desperdicies munición